A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, pode reduzir os requisitos de GPU
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento. A conta alemã do Twitter (X) do jogo anunciou em 19 de janeiro de 2025 que eles estão se concentrando em melhorar a suavidade da jogabilidade.
Em um vídeo recente compartilhado pela Monster Hunter Alemanha, os espectadores podem ver um caçador se envolvendo em uma batalha com o Wyvern, como um galo. Esta filmagem mostra o modo atualizado "Priorize Framerate" para o PS5, que aumenta a taxa de quadros, reduzindo um pouco a qualidade gráfica.
O anúncio também revelou que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão para PC do jogo, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom conseguir reduzir esses requisitos, o jogo poderá se tornar jogável nas GPUs de nível inferior ou médio, ampliando sua acessibilidade a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita que ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou avaliar se o PC pode lidar com o jogo. Esse movimento pode aliviar as preocupações de precisar atualizar o hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem reduzidos com sucesso.
Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds , você pode visitar nosso artigo dedicado.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
Durante o primeiro teste beta aberto de Monster Hunter Wilds , realizado entre outubro e novembro de 2024, os jogadores encontraram questões significativas de desempenho. Os usuários do Steam relataram ter visto NPCs e monstros de baixo poli, lembrando os gráficos da era PS1, que prejudicaram a experiência visual.
Além dos modelos inquietos de personagens pixelizados, os participantes também experimentaram quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho. Esses problemas persistiram mesmo em PCs sofisticados, forçando alguns jogadores a sacrificar a qualidade gráfica para melhor desempenho, o que infelizmente fez o jogo parecer ainda menos atraente.
A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Os jogadores podem esperar experimentar essas melhorias em breve, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , que vai de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com batalhas com o pássaro Wyvern Gypceros e outro monstro não revelado. Resta saber se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas neste teste beta final.


