CAPCOM優化怪物獵人野生,可能會降低GPU要求
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求
Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在備受期待的發布之前的表現。該遊戲的德國Twitter(X)帳戶於2025年1月19日宣布,他們專注於改善遊戲平滑度。
在德國Monster Hunter的最新視頻中,觀眾可以看到獵人與像公雞一樣的野蠻的野蠻人奎馬特里斯(Quematrice)進行戰鬥。該素材展示了PS5的更新的“優先級幀率”模式,該模式通過略微降低圖形質量來提高幀速率。
該公告還顯示,在遊戲的PC版本上,正在將類似的性能增強功能應用於降低GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地減少了這些要求,那麼該遊戲可能會在下層或中期GPU上玩耍,從而擴大了其對更廣泛的受眾的可訪問性。
此外,CAPCOM計劃發布免費的基準測試工具,該工具將幫助玩家確定其係統的最佳設置或評估其PC是否可以處理遊戲。此舉可能會減輕需要升級硬件的擔憂,尤其是在成功降低GPU要求的情況下。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題
在2024年10月至11月之間舉行的Monster Hunter Wilds的首次開放式測試期間,玩家遇到了重大的性能問題。 Steam用戶報告說,看到低聚集的NPC和怪物,讓人聯想到PS1時代的圖形,這損害了視覺體驗。
除了令人不安的像素字符模型外,參與者還經歷了幀速率下降和其他性能打ic。即使在高端PC上,這些問題也持續存在,迫使一些玩家犧牲圖形質量以提高性能,這使得遊戲顯得更加吸引人。
Capcom在2024年11月1日承認了這些問題,並指出:“在啟用框架生成的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於改進狀態。”
隨著Capcom安排了第二次開放式Beta測試,該測試是對Monster Hunter Wilds進行的第二次開放測試測試,該測試是2月7日至10日至2025年14-17、2025在PS5,Xbox Series X | S和Steam上進行的。該測試將與鳥斗式鳥類和另一個未公開的怪物進行戰鬥。最終的Beta測試中,最近的性能增強功能是否將包括在內,還有待觀察。




