Capcom optimiert Monster Hunter Wilds, kann die GPU -Anforderungen verringern

Autor : Lillian May 17,2025

Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem mit Spannung erwarteten Start zu verbessern. Das deutsche Twitter -Konto des Spiels (X) wurde am 19. Januar 2025 angekündigt, dass sie sich auf die Verbesserung der Gameplay -Smoothness konzentrieren.

In einem kürzlich von Monster Hunter Deutschland geteilten Video können die Zuschauer einen Jäger in einem Kampf mit Quematrice sehen, einem hahnartigen, brutalen Wyvern. Dieses Filmmaterial zeigt den aktualisierten Modus "Priorize -Framerate" für PS5, der die Bildrate durch geringfügige Reduzierung der grafischen Qualität erhöht.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Die Ankündigung ergab auch, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version des Spiels angewendet werden, wobei ein spezifischer Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in der Post.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte es Capcom gelingen, diese Anforderungen zu reduzieren, könnte das Spiel bei einem unteren oder mittleren GPUs spielbar werden und seine Zugänglichkeit zu einem breiteren Publikum erweitern.

Darüber hinaus plant CAPCOM, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, mit dem die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Aufrüstung der Hardware lindern, insbesondere wenn die GPU -Anforderungen erfolgreich gesenkt werden.

Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem engagierten Artikel.

Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Während des ersten Open Beta -Tests von Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 stattfand, stießen die Spieler auf bedeutende Leistungsprobleme. Dampfbenutzer gaben an, NPCs und Monster mit niedrigem Poly zu sehen, die an Grafiken aus der PS1-Ära erinnerten, die die visuelle Erfahrung beeinträchtigen.

Abgesehen von den beunruhigenden pixeligen Charaktermodellen erlebten die Teilnehmer auch die Bildrateabfälle und andere Leistungsschlucker. Diese Probleme bestanden auch bei High-End-PCs und zwangen einige Spieler, eine grafische Qualität für eine bessere Leistung zu opfern, was das Spiel leider noch weniger ansprechend erscheinen machte.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom bestätigte diese Bedenken am 1. November 2024 und erklärte: "Das Problem des Nachverfolgungsrauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im gesamten Spiel festgelegt, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem besseren Zustand befindet."

Die Spieler können sich bald darauf freuen, diese Verbesserungen bald zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds geplant hat, der vom 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam stattfindet. In diesem Test werden Schlachten mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem anderen nicht genannten Monster enthalten. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.