カプコンはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を削減する可能性があります
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
カプコンは、待望の発売の前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでいます。ゲームのドイツのTwitter(X)アカウントは、2025年1月19日に発表され、ゲームプレイの滑らかさの改善に焦点を当てていると発表しました。
モンスターハンタードイツが共有した最近のビデオでは、視聴者はハンターが雄鶏のようなブルートワイバーンであるクマトリスとの戦いに従事しているのを見ることができます。この映像は、PS5の更新された「優先順位付けフレームレート」モードを紹介します。これにより、グラフィカルな品質がわずかに低下することでフレームレートが上昇します。
また、この発表により、GPU要件の削減に特に焦点を当てて、同様のパフォーマンス向上がゲームのPCバージョンに適用されていることが明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。
現在、 Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomがこれらの要件を削減することに成功した場合、ゲームはより低いまたは中間GPUでプレイ可能になり、より多くの視聴者へのアクセシビリティを拡大する可能性があります。
さらに、Capcomは、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価するのに役立つ無料のベンチマークツールをリリースする予定です。この動きは、特にGPUの要件が正常に削減された場合、ハードウェアをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。
Monster Hunter Wildsの詳細については、専用の記事をご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
2024年10月から11月の間に開催されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストで、プレイヤーは重大なパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steamユーザーは、PS1時代のグラフィックを連想させる低ポリNPCとモンスターを見て、視覚的な経験を損なうと報告しました。
不安定なピクセル化されたキャラクターモデルとは別に、参加者はフレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりも経験しました。これらの問題は、ハイエンドのPCでも持続し、一部のプレイヤーはグラフィカルな品質を犠牲にしてパフォーマンスを向上させることを余儀なくされました。
Capcomは、2024年11月1日にこれらの懸念を認め、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生する後測量ノイズの問題は、ベータテストと比較して既により改善された状態になっているゲーム全体で修正されます」と述べています。
プレーヤーは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に実行されるモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストをスケジュールしたため、これらの改善をすぐに経験することを楽しみにしています。このテストでは、バードワイバーンジプセロと別の非公開モンスターとの戦いが特徴です。この最終的なベータテストに最近のパフォーマンス強化が含まれるかどうかはまだ不明です。






