Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter, может снизить требования GPU
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom усердно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter Wilds до его долгожданного запуска. Немецкий аккаунт игры в Твиттере (X) в игре объявил 19 января 2025 года, что они сосредоточены на улучшении плавности игрового процесса.
В недавнем видео, поделившемся Monster Hunter Germany, зрители могут увидеть охотника, вступающего в битву с Quematrice, похожим на петух грубой Wyvern. В этом кадре демонстрируется обновленный режим «Приоритет кадрирования» для PS5, который повышает частоту кадров, слегка снижая графическое качество.
Объявление также показало, что аналогичные улучшения производительности применяются к версии игры ПК, с особым вниманием к снижению требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении.
В настоящее время минимальные требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom удастся уменьшить эти требования, игра может стать игрой на графических процессорах нижнего или среднего уровня, расширив его доступность для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, который поможет игрокам определить оптимальные настройки для своих систем или оценить, может ли их компьютер справиться с игрой. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления оборудования, особенно если требования графического процессора успешно снижаются.
Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds вы можете посетить нашу выделенную статью.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Во время первого открытого бета -теста Monster Hunter Wilds , проведенного в период с октября по ноябрь 2024 года, игроки столкнулись с значительными проблемами. Пользователи Steam сообщили, что видели низкополизованные NPC и монстры, напоминающие графику эпохи PS1, которая отвлекала от визуального опыта.
Помимо тревожных моделей пикселей, участники также испытывали падения частоты кадров и другие сборы. Эти проблемы сохранялись даже на высококлассных ПК, заставляя некоторых игроков пожертвовать графическим качеством для лучшей производительности, что, к сожалению, стала еще менее привлекательной игрой.
Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Игроки могут рассчитывать на эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom запланировал второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds , работающий с 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены битвы с птичьей гипсером Wyvern и еще одним нераскрытым монстром. Еще неизвестно, будут ли недавние улучшения производительности включены в этот последний бета -тест.




