CAPCOM优化怪物猎人野生,可能会降低GPU要求
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在备受期待的发布之前的表现。该游戏的德国Twitter(X)帐户于2025年1月19日宣布,他们专注于改善游戏平滑度。
在德国Monster Hunter的最新视频中,观众可以看到猎人与像公鸡一样的野蛮的野蛮人奎马特里斯(Quematrice)进行战斗。该素材展示了PS5的更新的“优先级帧率”模式,该模式通过略微降低图形质量来提高帧速率。
该公告还显示,在游戏的PC版本上,正在将类似的性能增强功能应用于降低GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
当前,怪物猎人野生的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地减少了这些要求,那么该游戏可能会在下层或中期GPU上玩耍,从而扩大了其对更广泛的受众的可访问性。
此外,CAPCOM计划发布免费的基准测试工具,该工具将帮助玩家确定其系统的最佳设置或评估其PC是否可以处理游戏。此举可能会减轻需要升级硬件的担忧,尤其是在成功降低GPU要求的情况下。
有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,您可以访问我们的专门文章。
第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
在2024年10月至11月之间举行的Monster Hunter Wilds的首次开放式测试期间,玩家遇到了重大的性能问题。 Steam用户报告说,看到低聚集的NPC和怪物,让人联想到PS1时代的图形,这损害了视觉体验。
除了令人不安的像素字符模型外,参与者还经历了帧速率下降和其他性能打ic。即使在高端PC上,这些问题也持续存在,迫使一些玩家牺牲图形质量以提高性能,这使得游戏显得更加吸引人。
Capcom在2024年11月1日承认了这些问题,并指出:“在启用框架生成的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于改进状态。”
随着Capcom安排了第二次开放式Beta测试,该测试是对Monster Hunter Wilds进行的第二次开放测试测试,该测试是2月7日至10日至2025年14-17、2025在PS5,Xbox Series X | S和Steam上进行的。该测试将与鸟斗式鸟类和另一个未公开的怪物进行战斗。最终的Beta测试中,最近的性能增强功能是否将包括在内,还有待观察。




