Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu. Le compte Twitter (X) allemand du jeu a annoncé le 19 janvier 2025, qu'ils se concentrent sur l'amélioration de la douceur du gameplay.
Dans une vidéo récente partagée par Monster Hunter Allemagne, les téléspectateurs peuvent voir un chasseur se livrer à une bataille avec Quematrice, une Wyvern brute semblable à un coq. Ces images présentent le mode mis à jour "Priorize Framerate" pour PS5, ce qui augmente la fréquence d'images en réduisant légèrement la qualité graphique.
L'annonce a également révélé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC du jeu, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à réduire ces exigences, le jeu pourrait devenir jouable sur des GPU inférieurs ou moyennes, élargissant son accessibilité à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite qui aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou à évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mettre à niveau le matériel, surtout si les exigences du GPU sont réduites avec succès.
Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds , vous pouvez visiter notre article dédié.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Lors du premier test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds , qui s'est tenu entre octobre et novembre 2024, les joueurs ont rencontré des problèmes de performances importants. Les utilisateurs de vapeur ont déclaré avoir vu des PNJ et des monstres à faible poly, rappelant les graphiques de l'ère PS1, qui ont nui à l'expérience visuelle.
Outre les modèles de personnages pixélisés troublants, les participants ont également connu des gouttes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performance. Ces problèmes ont persisté même sur les PC haut de gamme, forçant certains joueurs à sacrifier la qualité graphique pour de meilleures performances, ce qui a malheureusement rendu le jeu encore moins attrayant.
Capcom a reconnu ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant: "Le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent nous réjouir de ces améliorations bientôt, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera des batailles avec les gypcéros de Wyvern Bird et un autre monstre non divulgué. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans ce test bêta final.