Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Autor : Lillian May 17,2025

CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom pilnie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem. Niemieckie konto Twittera (X) ogłosiło 19 stycznia 2025 r., Że koncentrują się na poprawie płynności rozgrywki.

W niedawnym filmie udostępnionym przez Monster Hunter Niemcy, widzowie mogą zobaczyć łowcę angażującego się w bitwę z Quematrice, przypominającą roostwo Brute Wyvern. Ten materiał przedstawia zaktualizowany tryb „priorytetyzuj klatometrów” dla PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę poprzez nieznacznie zmniejszając jakość graficzną.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Ogłoszenie ujawniło również, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji gry PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom uda się zmniejszyć te wymagania, gra może stać się grywalna na GPU na niższym lub średnim poziomie, poszerzając jego dostęp do szerszej publiczności.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, które pomoże graczom określić optymalne ustawienia ich systemów lub ocenić, czy ich komputer może obsłużyć grę. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące konieczności zaktualizowania sprzętu, zwłaszcza jeśli wymagania GPU zostaną pomyślnie obniżone.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds , możesz odwiedzić nasz dedykowany artykuł.

Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Podczas pierwszego otwartego testu beta Monster Hunter Wilds , który odbył się od października do listopada 2024 r., Gracze napotkali znaczące problemy z wydajnością. Użytkownicy Steam zgłosili, że widzą NPC i potwory o niskim pojemniku, przypominające grafikę z epoki PS1, która umniejsza wizualne wrażenia.

Oprócz niepokojących pikselowych modeli postaci, uczestnicy doświadczyli również spadków liczby klatek na sekundę i innych czkawek wydajności. Problemy te utrzymywały się nawet na wysokiej klasy komputerach, zmuszając niektórych graczy do poświęcenia jakości graficznej dla lepszej wydajności, co niestety sprawiło, że gra wydawała się jeszcze mniej atrakcyjna.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom potwierdził te obawy 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia hałasu po image występującej w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.

Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , trwający od 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie bitwy z Bird Wyvern Gypceros i kolejnym nieujawnionym potworem. Okaże się, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.