Capcom mengoptimumkan monster hunter liar, boleh mengurangkan keperluan GPU
Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancarannya yang sangat dijangka. Akaun Twitter Jerman (X) permainan yang diumumkan pada 19 Januari 2025, bahawa mereka memberi tumpuan kepada peningkatan kelancaran permainan.
Dalam video baru-baru ini yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman, penonton dapat melihat seorang pemburu yang terlibat dalam pertempuran dengan Quematrice, seperti Wyvern seperti ayam jantan. Rakaman ini mempamerkan mod "Prioritize Framerate" yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan kadar bingkai dengan sedikit mengurangkan kualiti grafik.
Pengumuman itu juga mendedahkan bahawa peningkatan prestasi yang serupa sedang digunakan untuk versi PC permainan, dengan tumpuan khusus untuk menurunkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan tersebut.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan di Nvidia Geforce GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya mengurangkan keperluan ini, permainan boleh dimainkan pada GPU yang lebih rendah atau pertengahan, memperluas kebolehcapaiannya kepada penonton yang lebih luas.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma yang akan membantu pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau menilai sama ada PC mereka boleh mengendalikan permainan. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai keperluan untuk menaik taraf perkakasan, terutama jika keperluan GPU berjaya diturunkan.
Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds , anda boleh melawat artikel khusus kami.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Semasa ujian beta terbuka pertama Monster Hunter Wilds , yang diadakan antara Oktober dan November 2024, pemain menghadapi masalah prestasi yang signifikan. Pengguna Steam melaporkan melihat NPC dan raksasa rendah poli, mengingatkan grafik era PS1, yang merosot dari pengalaman visual.
Selain daripada model watak pixelated yang mengganggu, peserta juga mengalami penurunan kadar bingkai dan pencegahan prestasi lain. Isu-isu ini berterusan walaupun pada PC mewah, memaksa beberapa pemain untuk mengorbankan kualiti grafik untuk prestasi yang lebih baik, yang malangnya membuat permainan kelihatan kurang menarik.
Capcom mengiktiraf kebimbangan ini pada 1 November, 2024, menyatakan, "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai didayakan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."
Pemain boleh berharap dapat mengalami peningkatan ini tidak lama lagi, kerana Capcom telah menjadualkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds , yang berjalan dari 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan pertempuran dengan Gypceros Burung Wyvern dan satu lagi raksasa yang tidak didedahkan. Ia masih dapat dilihat sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.



