Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất nhiều. Tài khoản Twitter (X) của trò chơi được công bố vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, rằng họ đang tập trung vào việc cải thiện độ mịn của trò chơi.
Trong một video gần đây được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức, người xem có thể thấy một thợ săn tham gia vào một trận chiến với Quematrice, một Wyvern giống như gà trống. Cảnh quay này hiển thị chế độ "ưu tiên khung hình" được cập nhật cho PS5, giúp tăng tốc độ khung hình bằng cách giảm một chút chất lượng đồ họa.
Thông báo cũng tiết lộ rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC của trò chơi, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong việc giảm các yêu cầu này, trò chơi có thể trở nên có thể chơi được trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, mở rộng khả năng tiếp cận của nó với đối tượng rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí sẽ giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc đánh giá xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng, đặc biệt là nếu các yêu cầu GPU được hạ xuống thành công.
Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds , bạn có thể truy cập bài viết chuyên dụng của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Trong bài kiểm tra beta mở đầu tiên của Monster Hunter Wilds , được tổ chức từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, người chơi đã gặp phải các vấn đề hiệu suất đáng kể. Người dùng Steam báo cáo đã nhìn thấy các NPC và quái vật thấp, gợi nhớ đến đồ họa thời PS1, làm mất đi trải nghiệm trực quan.
Ngoài các mô hình nhân vật pixel đáng lo ngại, những người tham gia còn trải qua giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác. Những vấn đề này vẫn tồn tại ngay cả trên các PC cao cấp, buộc một số người chơi phải hy sinh chất lượng đồ họa để có hiệu suất tốt hơn, điều này không may làm cho trò chơi xuất hiện thậm chí còn ít hấp dẫn hơn.
Capcom đã thừa nhận những lo ngại này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi có thể sớm trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã lên kế hoạch cho bài kiểm tra beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds , chạy từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có các trận chiến với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật khác không được tiết lộ. Vẫn còn phải xem liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.