Capcom Monster Hunter Wilds'i optimize eder, GPU gereksinimlerini azaltabilir

Yazar : Lillian May 17,2025

Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme

PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor

Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir

Capcom, çok beklenen lansmandan önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için özenle çalışıyor. Oyunun Alman Twitter (X) hesabı, 19 Ocak 2025'te oyunun pürüzsüzlüğünü geliştirmeye odaklandıklarını duyurdu.

Monster Hunter Almanya'nın paylaştığı yeni bir videoda izleyiciler, bir avcının horoz benzeri bir kaba Wyvern olan Quematrice ile bir savaşa girdiğini görebilirler. Bu görüntüler, grafik kalitesini hafifçe azaltarak kare hızını artıran PS5 için güncellenmiş "Öncelikle Framera" modunu sergiliyor.

Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir

Duyuru ayrıca, GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanarak oyunun PC sürümüne benzer performans geliştirmelerinin uygulandığını ortaya koydu. Post, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."

Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir

Şu anda, Monster Hunter Wilds için minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom bu gereksinimleri azaltmayı başarırsa, oyun daha düşük veya orta kademe GPU'larda oynanabilir hale gelebilir ve daha geniş bir kitleye erişilebilirliğini genişletebilir.

Ayrıca Capcom, oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu idare edip edemeyeceğini değerlendirmelerine yardımcı olacak ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu hamle, özellikle GPU gereksinimleri başarıyla düşürülürse, donanımı yükseltme gereksinimi konusundaki endişeleri hafifletebilir.

Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için özel makalemizi ziyaret edebilirsiniz.

İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar

Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir

Ekim ve Kasım 2024 arasında düzenlenen Monster Hunter Wilds'in ilk açık beta testi sırasında oyuncular önemli performans sorunlarıyla karşılaştı. Steam kullanıcıları, görsel deneyimden uzaklaşan PS1 dönemi grafiklerini anımsatan düşük poli NPC'ler ve canavarlar gördüğünü bildirdi.

Huzursuz pikselli karakter modellerinin yanı sıra, katılımcılar da kare hızı düşüşleri ve diğer performans hıçkırıkları yaşadılar. Bu sorunlar üst düzey PC'lerde bile devam etti ve bazı oyuncuları daha iyi performans için grafik kalitesini feda etmeye zorladı, bu da maalesef oyunu daha az çekici hale getirdi.

Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir

Capcom, bu endişeleri 1 Kasım 2024'te, "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tam oyunda sabitlenecek ve beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda olan" dedi.

Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 tarihleri ​​arasında PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de çalışan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testi planladığı için oyuncular bu gelişmeleri yakında deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler. Bu test, Bird Wyvern Gypceros ve başka bir açıklanmayan canavarla savaşlar içerecek. Son performans geliştirmelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.