CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวมาก บัญชี Twitter (X) ของ Game Game ของเกมประกาศเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 ว่าพวกเขากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกมให้ราบรื่น
ในวิดีโอล่าสุดที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ผู้ชมสามารถเห็นนักล่าที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์ป่าที่ดุร้าย ภาพนี้แสดงโหมด "จัดลำดับความสำคัญเฟรม" ที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมโดยลดคุณภาพกราฟิกเล็กน้อย
การประกาศยังเปิดเผยว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเกมเวอร์ชั่น PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้เกมสามารถเล่นได้ใน GPU ที่ต่ำกว่าหรือกลางระดับเพื่อขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความต้องการในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงสำเร็จ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds คุณสามารถเยี่ยมชมบทความเฉพาะของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
ในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดแรกของ Monster Hunter Wilds ซึ่งจัดขึ้นระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นพบปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้ใช้ Steam รายงานว่าเห็น NPC และสัตว์ประหลาดต่ำซึ่งชวนให้นึกถึงกราฟิกยุค PS1 ซึ่งเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์การมองเห็น
นอกเหนือจากโมเดลตัวละครพิกเซลที่ไม่มั่นคงแล้วผู้เข้าร่วมยังประสบกับอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์บังคับให้ผู้เล่นบางคนเสียสละคุณภาพกราฟิกเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นซึ่งน่าเสียดายที่เกมนี้ดูน่าสนใจน้อยลง
Capcom รับทราบข้อกังวลเหล่านี้เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นแล้วเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีการต่อสู้กับ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่เปิดเผยอีกตัว มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่



