Borderlands 4、ルーターシューティング市場制覇を目指す

著者 : Joshua Dec 21,2025

爆発的なガンプレイ、収集可能な荒唐無稽な数の銃火器、そしてゲーム史上最も下品なユーモアの数々により、ボーダーランズシリーズは2009年以來、私の心の中で特別な位置を占めてきた。ルーターシューティングジャンルを開拓したこのフランチャイズは、その後、RPG要素を取り入れたマルチプレイヤーシューターが隆盛を極める時代に遅れを取ることに苦しんだ。ボーダーランズ4では、ギアボックスがその王座を取り戻すための大胆な一手を打ち出しており、改善されたガンプレイメカニクス、刷新されたRPGシステム、新たな舞台設定、新しいキャラクター、そして驚くほどにも地に足のついた物語のトーンを提供している。実際にプレイした時間は、この狂人たちと厄介なロボットの世界に喜んで戻ってくることを確信させてくれた。

I Need Guns

ボーダーランズ4の数多くの革新の中でも、その機動性の向上はすぐに際立った。ゲームでは、少なくとも5つの新しい移動オプションが導入されている:ダブルジャンプ、空中滑空、サイドダッシュ、グラップリングフック、そして水泳(ついに過去作での即死水域が修正された)。これらのメカニクスは、アリーナ内の移動や戦闘のペースを一変させるが、多少の慣れは必要だ ― 私は当初、移動オプションの半分があることを忘れていた。デモの終わりまでには、これらの能力を混沌とした戦闘スタイルに織り交ぜることに慣れたが、習得には時間がかかるだろう。

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フランチャイズの伝統に忠実に、武器は体験の中心であり続けている。序盤のデモという制限はあったが、十分な数の狂気的な銃火器を発見した。リッパー(巻き上げ機構を持つCOVガンに類似)やダイダロス(ダールスタイルの複数弾薬武器)といった新メーカーが、定番メーカーに加わった。私が出会ったまったく新しいタイプは、オーダーのみで、重力場を発生させるピストルのような、追加の発射モードを特徴としていた。伝説級のドロップはひとつだけだったので、後のゲームプレイではさらなる驚きが待っていると期待している。

Get Built

ビルドクラフティングシステムは大きな進化を見せており、特に新しいRepkit回復アイテムが特徴的だ。これらは、回復力と副次効果(例:氷結爆発を引き起こすものと、冷却時間が長いが回復量が2倍になるもの)の間の戦略的なトレードオフを可能にする。これは、最小最大化を目指すプレイヤーにとってエキサイティングな可能性を開く。新しいヴォルトハンターたちも印象的だ:ヴェックスは魔法使いのNPC仲間を召喚し、ラファは近接用ブレードや自動化された肩部キャノンなどのテクノロジーを展開する。いくつかのパークツリーは、ラファのタレットを固定式の砲座に変えるものなど、最終盤での大きな可能性を示している。

Story Time

ボーダーランズ4は、サイバネティックインプラントを扱うタイムキーパーによって支配される新たな舞台「カイロス」を舞台に、より暗い物語の方向へと舵を切る。シリーズ特有のユーモアとゴアを維持しつつも、特にボーダーランズ3の物語上の弱点の後では、顕著に地に足のついたトーンが感じられる。パンドラからの移行と、ほぼ全員が新しいキャラクターの導入は、ソフトリブートのような感覚を与え、コアなボーダーランズのDNAを保ちながら、物語のキャンバスを一新している。

この刷新されたアプローチは必要だと感じる。ボーダーランズが他のライブサービスのクローンになることを望むわけではないが、このジャンルは2009年以降、大きく進化してきた。ギアボックスがボーダーランズ4でリスクを取る姿勢は、このフランチャイズが成長する必要性を理解していることを示唆している。

とはいえ、ゲームはファンが愛する全ての要素を保持している。私は未だにスポーン地点から湧き出る敵を数時間にわたって粉砕し、虹色の戦利品爆発を見つめ、どこでも召喚可能な新たな乗り物でクリーチャーを轢き殺すことに時間を費やしている。特定のコンテンツの公開は制限されているが、ボス戦が大きな前進を表していることだけは言える ― 私が繰り返し戦ったものは、シリーズで見た中で最も魅力的なメカニクスを備えており、完全な体験に向けて期待が持てる。

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ボーダーランズ4を数時間プレイした後、離脱したファンを取り戻す可能性について楽観的になっている。後半のコンテンツと、より良い戦利品を求めて挑み続けているボス戦を特集した今後の取材にご期待ください ― なぜなら、一部のゲームの習慣は決して死なないからだ。

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