《无主之地4》瞄准刷宝射击游戏霸主地位

作者 : Joshua Dec 21,2025

自2009年以来,《无主之地》系列凭借爆炸性的枪战体验、可供收集的荒诞军火库以及游戏界最粗俗的幽默之一,一直在我心中占据着特殊的位置。作为开创了"刷宝射击"类型的系列游戏,在后来融合RPG的多人在线射击游戏热潮中,它却难以跟上步伐。《无主之地4》显示出Gearbox正采取大胆举措以重夺王冠,它带来了改进的枪战机制、重做的RPG系统、全新的场景、新角色,并且出人意料地采用了一种更为踏实的叙事基调。我的实际体验让我确信,我会乐意重返这个充满疯子与恼人机器人的世界。

我需要枪

在《无主之地4》的众多创新中,其机动性增强效果最为突出。游戏引入了至少五种新的移动选项:二段跳、空中滑翔、侧向冲刺、抓钩和游泳(终于修复了老作品中落水即死的设定)。这些机制改变了竞技场的穿梭方式和战斗节奏,尽管它们确实需要一些适应过程——我最初忘了一半的移动选项。到试玩结束时,我已经能够将这些技能游刃有余地融入我混乱的战斗风格,但要熟练掌握仍需时间。

无主之地4 Switch 2 截图

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秉承系列传统,武器依然是体验的核心。尽管受限于早期试玩内容,我还是发现了大量疯狂的枪械。像"撕裂者"(类似于COV武器,具有上膛机制)和"代达罗斯"(达尔风格的多弹种武器)这样的新制造商与回归的经典品牌并肩。我遇到的唯一全新类型是"教团",其特征是拥有交替开火模式——比如一把能生成重力井的手枪。由于只掉落了一件传奇装备,我期待在后续游戏过程中会有更多惊喜。

构筑起来

角色构筑系统展现出显著的演变,尤其是新的"修理包"治疗物品。这些物品允许在治疗量和次要效果之间进行战略性取舍——例如一个触发冰冻爆炸的修理包,对比另一个提供双倍治疗但冷却时间更长的修理包。这为追求极致配装的玩家开辟了令人兴奋的可能性。新的秘藏猎人也令人印象深刻:维克斯能召唤魔法NPC盟友,而拉法则能部署诸如近战刀刃和自动肩炮等技术装备。多个技能树显示出巨大的后期潜力,包括一个能将拉法的炮塔转化为固定阵地的技能。

故事时间

《无主之地4》凭借其名为"凯罗斯"的新场景,采用了更为阴暗的叙事转向,这里由使用赛博植入体的"计时者"统治。在保持系列标志性幽默和血腥感的同时,叙事基调明显更加扎实——尤其是在《无主之地3》叙事不足之后,这尤为可喜。从潘多拉星球的转变以及引入几乎全新的角色,感觉像是一次温和的重启,在保持《无主之地》核心DNA完整的同时,刷新了叙事的画布。

这种焕然一新的手法显得很有必要。虽然我绝不希望《无主之地》变成另一个"服务型游戏"的复制品,但自2009年以来,这一游戏类型已经发生了深刻的演变。Gearbox愿意在《无主之地4》中冒险尝试,这表明他们理解这个系列需要发展。

话虽如此,游戏保留了一切粉丝们喜爱的元素。我仍然花了数小时消灭从刷怪点涌出的敌人,看着彩虹色的战利品爆炸,并用我那随处可召唤的新载具碾过生物。由于某些内容受限无法展示,我只能说首领战代表了一次巨大的进步——我反复挑战的那位首领拥有我在系列中所见过的最具吸引力的机制,为完整游戏体验预示了良好的前景。

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在体验了《无主之地4》数小时后,我对它赢回流失玩家的潜力感到乐观。请继续关注后续报道,我们将聚焦游戏后期内容以及我为获取更好战利品而反复挑战的那些首领战——因为有些游戏习惯永远不会消失。

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