보더랜드 4, 루터 슈터 장르 장악 가속화

작가 : Joshua Dec 21,2025

폭발적인 총격전, 수집할 수 있는 터무니없이 많은 무기들, 그리고 게임계에서 가장 노골적인 유머 중 몇 가지를 자랑하는 '보더랜드' 시리즈는 2009년부터 제 마음속에 특별한 자리를 차지해 왔습니다. 루터 슈터 장르를 개척한 프랜차이즈로서, 이후 RPG가 가미된 멀티플레이어 슈터 붐 속에서 속도를 따라가기 위해 고군분투했죠. '보더랜드 4'는 기어박스가 왕좌를 되찾기 위한 대담한 움직임을 보여주며, 개선된 총격전 메커니즘, 개편된 RPG 시스템, 새로운 무대, 새로운 캐릭터들, 그리고 놀랍게도 보다 입지적인 서사적 톤을 선보입니다. 제가 직접 플레이해 본 시간은 제가 이 사이코들과 성가신 로봇들의 세계로 기꺼이 다시 돌아갈 것이라고 확신하게 해주었습니다.

나는 총이 필요하다

보더랜드 4의 많은 혁신 중, 기동성 향상은 즉각 돋보였습니다. 게임은 더블 점프, 공중 활강, 사이드 대시, 그래플링 훅, 그리고 수영(드디어 오래된 게임에서 물에 빠지면 즉사하던 문제를 고쳤습니다) 등 최소 다섯 가지의 새로운 이동 옵션을 소개합니다. 이 메커니즘들은 아레나 돌파와 전투 템포를 변화시키지만, 적응이 다소 필요합니다 - 저는 처음에는 제 이동 옵션의 절반이 존재한다는 것을 잊고 있었죠. 데모가 끝날 무렵, 저는 이 능력들을 제 혼란스러운 전투 스타일에 자연스럽게 엮어내는 데 익숙해졌지만, 이를 완전히 숙달하는 데는 시간이 걸릴 것입니다.

보더랜드 4 Switch 2 스크린샷

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프랜차이즈 전통에 충실하게, 무기는 여전히 게임 경험의 중심에 있습니다. 초반 데모의 한계는 있었지만, 저는 수많은 정신 나간 총기들을 발견했습니다. 리퍼(태엽 장치 메커니즘이 있는 COV 총과 유사)나 데달루스(달 스타일의 다중 탄약 무기) 같은 새로운 제조사들이 귀환한 인기 제조사들과 합류합니다. 제가 마주한 완전히 새로운 유형은 '오더' 뿐이었는데, 중력장 생성 권총과 같은 대체 발사 모드를 특징으로 합니다. 전설 아이템은 하나밖에 떨어지지 않아, 후반 게임플레이에는 더 많은 놀라움이 기다리고 있을 것 같습니다.

빌드를 구축하라

스토리 타임

보더랜드 4는 사이버네틱 임플란트를 사용하는 타임키퍼가 지배하는 새로운 카이로스 무대와 함께, 더 암울한 서사적 전환을 취합니다. 시리즈 특유의 유머와 잔혹함을 유지하면서도, 특히 보더랜드 3의 서사적 약점 이후에는 눈에 띄게 더 입지적인 톤이 느껴집니다. 판도라에서의 변화와 대부분 새로운 캐릭터들의 도입은 소프트 리부트처럼 느껴지며, 보더랜드의 핵심 DNA를 그대로 유지하면서 스토리텔링의 캔버스를 새롭게 합니다.

이러한 새로워진 접근 방식은 필요하게 느껴집니다. 제가 보더랜드가 또 하나의 라이브 서비스 복제품이 되길 바라지는 않지만, 이 장르는 2009년 이후 크게 진화했습니다. 기어박스가 보더랜드 4로 위험을 감수하려는 의지는 그들이 이 프랜차이즈가 성장할 필요가 있다는 점을 이해하고 있음을 시사합니다.

그럼에도 불구하고, 이 게임은 팬들이 사랑하는 모든 것을 그대로 유지합니다. 저는 여전히 스폰 지점에서 쏟아져 나오는 적들을 몇 시간 동안 박살 내고, 무지갯빛 전리품 폭발을 지켜보며, 새로 생긴 아무 곳에서나 소환 가능한 탈것으로 생물들을 들이받았습니다. 특정 콘텐츠를 공개하는 것이 제한되어, 제가 말할 수 있는 것은 보스전이 큰 진전을 나타낸다는 점뿐입니다 - 제가 반복해서 싸운 그 보스전은 제가 이 시리즈에서 본 가장 매력적인 메커니즘을 갖추고 있어, 완전판 경험에 대한 희망을 갖게 합니다.

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보더랜드 4를 몇 시간 플레이한 후, 저는 이 게임이 지난 팬들을 다시 끌어모을 잠재력이 있다고 낙관합니다. 후반 게임 콘텐츠와 더 나은 전리품을 위해 제가 줄기차게 도전했던 보스전을 다룬 향후 보도를 지켜봐 주세요 - 어떤 게임 습관은 절대 죽지 않기 때문입니다.

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