Borderlands 4 стремится доминировать в жанре лутер-шутера.
Благодаря взрывному геймплею, абсурдному арсеналу оружия для коллекционирования и одному из самых похабных юморов в игровой индустрии, серия Borderlands занимает особое место в моём сердце с 2009 года. Как франшиза, первопроходец жанра шутера с лутом, она позднее испытывала трудности, пытаясь не отставать во время бума многопользовательских шутеров с RPG-элементами. Borderlands 4 демонстрирует, что Gearbox делает смелые шаги, чтобы вернуть свою корону, предлагая улучшенную механику стрельбы, переработанные RPG-системы, новую обстановку, новых персонажей и, что удивительно, более сдержанный повествовательный тон. Моё время с игрой убедило меня, что я с удовольствием вернусь в этот мир психопатов и раздражающих роботов.
Мне нужно оружие
Среди множества нововведений Borderlands 4 сразу выделяются улучшения мобильности. В игре представлено как минимум пять новых способов передвижения: двойной прыжок, воздушное планирование, боковое уклонение, крюки-кошки и плавание (наконец-то исправлена моментальная смерть в воде из старых игр). Эти механики меняют навигацию по аренам и темп боя, хотя к ним требуется привыкнуть — поначалу я наполовину забывал о существовании этих возможностей. К концу демо-версии я уже привык вплетать эти способности в свой хаотичный боевой стиль, хотя для их полного освоения потребуется время.
Скриншоты Borderlands 4 для Switch 2

Посмотреть 16 изображений



В соответствии с традициями франшизы, оружие остаётся центральным элементом игрового процесса. Хотя моя демо-версия на ранней стадии была ограничена, я обнаружил множество сумасшедших образцов. Новые производители вроде Ripper (похожее на COV оружие с механизмом завода) и Daedelus (многоствольное оружие в стиле Dahl) присоединились к возвращающимся фаворитам. Единственный абсолютно новый тип, с которым я столкнулся — это The Order, с альтернативными режимами огня — например, пистолет, создающий гравитационные воронки. Учитывая, что мне выпала всего одна легендарная вещь, я ожидаю больше сюрпризов в последующем геймплее.
Создаём билд
Система создания билдов претерпела значительную эволюцию, особенно благодаря новым предметам лечения Repkit. Они позволяют делать стратегический выбор между силой лечения и вторичными эффектами — например, один запускает крио-взрывы, а другой даёт двойное лечение с более долгой перезарядкой. Это открывает захватывающие возможности для минь-максеров. Новые Охотники за Святилищем также впечатляют: Векс призывает магических NPC-союзников, а Рафа размещает технологии вроде клинков для ближнего боя и автоматических наплечных пушек. Несколько ветвей перков демонстрируют серьёзный потенциал для поздней игры, включая ту, которая превращает турели Рафы в стационарные установки.
Время истории
Borderlands 4 делает более мрачный повествовательный поворот с новой обстановкой Кайрос, которой правит Хранитель Времени, использующий кибернетические имплантаты. Сохраняя фирменный юмор и жестокость серии, здесь заметно более сдержанный тон — что особенно приятно после недостатков сюжета Borderlands 3. Смена локации с Пандоры и введение в основном новых персонажей ощущается как мягкий перезапуск, обновляющий канву для повествования при сохранении ключевой ДНК Borderlands.
Такой обновлённый подход кажется необходимым. Хотя я никогда не хочу, чтобы Borderlands превратилась в очередной клон игры-сервиса, жанр значительно эволюционировал с 2009 года. Готовность Gearbox идти на риски с Borderlands 4 говорит о том, что они понимают необходимость роста франшизы.
Тем не менее, игра сохраняет всё, что любят фанаты. Я по-прежнему проводил часы, уничтожая врагов, хлынувших из точек появления, наблюдая за радужными взрывами лута и давя существ на своей новой машине, которую можно призвать где угодно. Поскольку мне запрещено показывать определённый контент, скажу лишь, что битвы с боссами представляют собой большой шаг вперёд — в той, которую я сражался неоднократно, были самые увлекательные механики, какие я видел в серии, что сулит хорошие перспективы для полного прохождения.
ОтветитьПосмотреть результаты
После нескольких часов, проведённых с Borderlands 4, я настроен оптимистично относительно её потенциала вернуть ушедших фанатов. Оставайтесь на связи — впереди материалы с контентом для поздней игры и битвами с боссами, на которых я гриндлю ради лучшего лута, потому что некоторые игровые привычки никогда не умирают.