《邊緣禁地 4》勢將稱霸射擊掠寶遊戲類型
憑藉著爆炸性的槍戰體驗、荒謬絕倫的武器收藏,以及遊戲界最葷腥不忌的幽默感,《邊緣禁地》系列自2009年起就在我心中佔據了特殊地位。作為開創掠奪射擊遊戲類型的先驅,該系列後期卻在角色扮演元素融入多人射擊遊戲的熱潮中掙扎著跟上步伐。《邊緣禁地4》顯示出 Gearbox 正採取大膽行動以重奪王座,帶來了改良的槍戰機制、翻新的角色扮演系統、全新的背景設定、新角色,以及出人意料地更為踏實的敘事基調。我的實際試玩體驗讓我深信,我將樂於重返這個充滿狂人和惱人機器人的世界。
我需要武器
在《邊緣禁地4》眾多革新之處中,其機動性強化立即脫穎而出。遊戲引入了至少五種新的移動選項:雙重跳躍、空中滑翔、側向衝刺、抓鉤槍以及游泳(終於修正了舊作中一碰水即死的問題)。這些機制改變了競技場的導航與戰鬥節奏,儘管它們確實需要一些適應期——我最初忘記了我一半的移動選項。到了試玩結束時,我已能自如地將這些能力融入我混亂的戰鬥風格中,但要精通它們仍需時間。
邊緣禁地4 Switch 2 遊戲截圖

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忠於系列傳統,武器仍然是體驗的核心。雖然受限於早期的試玩內容,我仍發現了大量瘋狂的槍械。除了回歸的經典廠商,還有像 Ripper(類似於 COV 槍械,帶有上弦機制)和 Daedelus(Dahl 風格的多彈藥武器)這樣的新製造商加入。我遇到的唯一全新類型是 The Order,其特色是擁有交替射擊模式——例如一把能產生重力力場的手槍。由於只獲得了唯一一件傳奇戰利品,我預計在後期的遊戲過程中還會有更多驚喜。
構築角色
角色構築系統展現了顯著的演進,特別是新的修復套件(Repkit)治療物品。這些物品允許在治療效果與次要效果之間進行策略性取捨——例如一種觸發冰霜爆炸的套件,對比另一種提供雙倍治療但冷卻時間更長的套件。這為追求極限配裝的玩家開啟了令人興奮的可能性。新的寶庫獵人也令人印象深刻:Vex 可召喚魔法 NPC 盟友,而 Rafa 則部署科技裝備,如近戰刀刃和自動化肩部加農炮。多個天賦樹顯示出嚴肅的後期潛力,包括一個能將 Rafa 的砲塔轉變為固定陣地的天賦。
故事時間
《邊緣禁地4》以其全新的凱羅斯(Kairos)設定,轉向了更黑暗的敘事風格,此地由配備賽博植入體的時間守護者(Timekeeper)統治。在保持系列標誌性幽默與血腥風格的同時,基調明顯更加紮實——這在《邊緣禁地3》的敘事缺陷之後尤其令人歡迎。從潘朵拉的轉變以及幾乎全數新角色的引入,感覺像是一次軟重啟,在保持《邊緣禁地》核心 DNA 不變的同時,刷新了講故事的畫布。
這種煥然一新的方式感覺是必要的。雖然我從不希望《邊緣禁地》變成另一個線上服務型遊戲的複製品,但自2009年以來,這個遊戲類型已經發生了巨大演變。Gearbox 願意在《邊緣禁地4》中冒險嘗試,表明他們理解這個系列需要成長。
話雖如此,遊戲保留了玩家所喜愛的一切。我仍然花了數小時消滅從重生點湧出的敵人,看著彩虹般的戰利品爆炸,並用我新的隨處可召喚載具輾壓生物。受限於無法展示某些內容,我只能說頭目戰代表了重大進步——我反覆對戰的那個頭目,其設計是我在系列中見過最具吸引力的機制,為完整遊戲體驗帶來了良好預兆。
回答檢視結果
在體驗了《邊緣禁地4》數小時後,我對其贏回流失玩家的潛力感到樂觀。敬請期待我們後續的報導,內容將包含後期遊戲內容以及我為了更好戰利品而反覆挑戰的頭目戰——因為有些遊戲習慣永遠不會消失。