Trò chơi Walking Dead của Fortnite: Một biên giới mới cho các nhà phát triển

Tác giả : Layla Jun 14,2025

Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với một làn sóng thách thức trong thời gian gần đây, Lay -Layoffs, Studio đóng cửa và cắt giảm tài trợ đã khiến nhiều nhà phát triển điều hướng vùng nước không chắc chắn. Teravision Games, dẫn đầu bởi CEO và đồng sáng lập Enrique Fuentes, không xa lạ gì với sự hỗn loạn này. Sau khi ra mắt *Killer Klowns từ Outer Space *, một trò chơi kinh dị không đối xứng dựa trên bộ phim Cult Classic, nhóm nghiên cứu đã thấy mình ở ngã tư bất chấp sự tiếp nhận tích cực của trò chơi và sự tham gia trực tuyến mạnh mẽ.

Cấm 2024 là một năm khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp, ông Fuentes giải thích. Thật khó khăn khi chúng tôi đảm bảo dự án tiếp theo của mình, mặc dù chúng tôi đã làm việc với những tên tuổi lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox. Với thời gian nhấn xuống họ và tài năng kỳ cựu trên dòng, hãng phim đã chuyển sang một thứ gì đó độc đáo tạo ra các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN).

Trong vòng một năm, Teravision đã ra mắt thành công ba danh hiệu UEFN. Thứ tư của họ, được phát hành ngày hôm nay, tận dụng gói nội dung chính thức * The Walking Dead * có sẵn trong UEFN. Được phát triển với sự hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi *The Walking Dead *Creator Robert Kirkman, danh hiệu mới này là một vị vua của trải nghiệm PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill có tựa đề *Sân King *. Lấy bối cảnh nhà tù mang tính biểu tượng của The Walking Dead, người chơi chiến đấu với nhau và zombie do AI kiểm soát để kiểm soát lãnh thổ.

Trò chơi Teravision - Sân King X The Walking Dead

Tất cả các yếu tố *Walking Dead *trong *Sân King *được xây dựng từ các tài sản được cấp phép chính thức, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Nhưng sự hợp tác đã vượt xa hình ảnh, Teravision đã hợp tác trực tiếp với các nhà văn Skybound để định hình câu chuyện và đối thoại của trò chơi.

Thay vì một dự án nhiều năm như *Killer Klowns từ ngoài vũ trụ *, đây là những dự án mà chúng ta có thể kết hợp trong vài tuần hoặc vài tháng.

Fuentes lưu ý rằng hướng đi sáng tạo này bất ngờ như thế nào: Chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn trước đây, nhưng chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng chúng tôi sẽ hợp tác với một công ty như Skybound thông qua UEFN. Tuy nhiên, Nội dung được tạo ra của UGC.

Mặc dù UGC thường đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi thông thường trên các nền tảng như Roblox, các studio chuyên nghiệp như Teravision hiện đang khám phá tiềm năng của nó thông qua bộ công cụ Unreal Engine 5 của Fortnite. Đối với các nhà phát triển có kinh nghiệm, UEFN cung cấp một môi trường được sắp xếp hợp lý, có thể truy cập để tạo và triển khai các trò chơi một cách nhanh chóng trong khi tận dụng các tài sản IP đã được thiết lập và tiếp cận đối tượng lớn.

Thật là có ý nghĩa bởi vì chúng ta đến từ một nền tảng kỹ thuật, và đó là một nền tảng nơi chúng ta có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro. Bởi vì thay vì một dự án nhiều năm như *Killer Klowns từ ngoài vũ trụ *, đây là những dự án mà chúng ta có thể kết hợp trong vài tuần hoặc vài tháng.

Cách tiếp cận này đã được đền đáp với việc phát hành *Havoc Hotel *, một game bắn súng roguelike được đặt trong một khách sạn nơi người chơi chiến đấu qua sàn nhà, kiếm tiền để nâng cấp vũ khí sau khi mỗi cấp độ bị xóa. Nó hoạt động đủ tốt để sinh ra hai phần tiếp theo, với * Havoc Hotel 3 * trở thành một trong những trò chơi UEFN được chơi nhiều nhất của Fortnite.

Havoc Hotel 3 - Trò chơi UEFN Fortnite

Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, nêu bật cách thức nền tảng của họ trong phát triển động cơ không thực đã giảm bớt sự chuyển đổi sang UEFN. Các hệ thống được sắp xếp hợp lý hơn và nhiều hơn 'kéo và thả', như tôi muốn nói. Nó loại bỏ một số công việc trên cao và cho phép chúng tôi tập trung vào việc xây dựng những trải nghiệm tốt hơn và thử các ý tưởng mới.

Tuy nhiên, quá trình thiết kế cho các trò chơi UEFN đặt ra những thách thức độc đáo. Không giống như các tựa game truyền thống, các trò chơi UEFN thường bắt đầu như không gian chơi thử nghiệm thay vì trải nghiệm có cấu trúc đầy đủ. Ld Zambrano, Giám đốc sáng tạo của Teravision, giải thích các quy tắc tham gia khác nhau như thế nào trong hệ sinh thái Fortnite:

Trong thiết kế trò chơi truyền thống, bạn dựa vào các mục tiêu khuyến khích sự hợp tác và cạnh tranh. Ở UEFN, những nguyên tắc đó vẫn được áp dụng, nhưng cũng có chỗ cho các tương tác kỳ lạ, hỗn loạn mà không nhất thiết phải tuân theo cấu trúc cạnh tranh rõ ràng và họ vẫn cộng hưởng với người chơi.

Zambrano ví trải nghiệm chơi trong giờ nghỉ: tự phát, linh hoạt và kết thúc mở. Khái niệm đó được thể hiện trong *Courtyard King *, trong đó có một vòng chơi trò chơi vô hạn, không có người chiến thắng cuối cùng, chỉ là những trận đấu đang diễn ra nơi người chơi có thể tham gia, thoát ra và chuyển đổi các đội một cách tự do, khuyến khích động lực xã hội không thể đoán trước và kịch bản phản bội gợi nhớ đến *The Walking Dead Universe.

Gameplay King Courtyard - The Walking Dead X Fortnite

Người chơi có thể ghé vào và bỏ học bất cứ khi nào họ muốn. Họ thậm chí có thể thay đổi các đội bất cứ khi nào họ thích, điều này tạo ra các tình huống cho sự phản bội.

Vì vậy, đây có phải là tương lai cho các nhà phát triển trò chơi? Trong khi nó đặt các studio nhỏ hơn trong hộp cát của những người khổng lồ như Epic Games, Fuentes nhìn thấy cơ hội thực sự trong mô hình này cho các đội sẵn sàng đổi mới mà không rút cạn nguồn lực.

Đây là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng tôi, và chúng tôi có thể chịu rủi ro. Nếu bạn có những ý tưởng, sáng tạo và hiểu biết thị trường đúng cách, việc thực hiện trở nên khả thi và không mất nhiều năm, tôi phải mất nhiều tuần. Tôi nghĩ đây là một giấc mơ trở thành sự thật đối với các nhà phát triển Indie.