Игра Fortnite Walking Dead: новая граница для разработчиков

Автор : Layla Jun 14,2025

В последнее время игровая индустрия столкнулась с волной проблем - Layoffs, закрытие студии и сокращение финансирования оставило многих разработчиков, навигающих на неопределенные воды. Игры Teravision, возглавляемые генеральным директором и соучредителем Энрике Фуэнтесом, не были привычками к этой турбулентности. После запуска *Killer Klowns из Overse Space *, асимметричной игры ужасов, основанной на культовом классическом фильме, команда оказалась на перекрестке, несмотря на положительный прием игры и сильное взаимодействие в Интернете.

«2024 был трудным годом для всей отрасли», - объясняет Фуэнтес. «Для нас стало сложно обеспечить наш следующий проект, хотя мы работали с такими крупными именами, как Disney, Nickelodeon и Xbox». Время давило на них и таланты ветеранов на линии, студия обратилась к чему -то нетрадиционному - создавая игры в Fortnite, используя Unreal Engine для Fortnite (UEFN).

За год Teravision успешно запустил три титула UEFN. Их четвертая, выпущенная сегодня, использует официальный * пакет контента Hoeld Dead *, доступный в UEFN. Разработанный в сотрудничестве с Skybound-компанией, основанной *Создателем «Ходячие мертвецы» Роберт Киркман-этот новый титул-король многопользовательского опыта в стиле холма под названием *Courtyard King *. Установившись в культовой тюрьме «Ходячих мертвецов», игроки сражаются друг с другом, а также зомби, контролируемые ИИ, за контроль над территорией.

Teravision Games - Courtyard King x The Walking Dead

Все *ходячие мертвецы *-связанные с собой элементы в *Courtyard King *построены из официально лицензированных активов, включая модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Но партнерство вышло за рамки визуальных эффектов - транзиция сотрудничала непосредственно с авторами Skybound, чтобы сформировать повествование и диалог игры.

«Вместо многолетнего проекта, такого как *Killer Klowns из космоса *, это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев».

Фуэнтес отмечает, насколько неожиданным было это творческое руководство: «Мы работали с крупными брендами раньше, но мы никогда не думали, что мы будем сотрудничать с такой компанией, как Skybound через UEFN. Однако, UGC, созданный пользователем контент, является одной из самых мощных тенденций в играх прямо сейчас».

В то время как UGC часто относится к контенту, созданному случайными игроками на таких платформах, как Roblox, профессиональные студии, такие как Teravision, теперь изучают его потенциал с помощью нереального набора инструментов Fortnite Engine 5. Для опытных разработчиков UEFN предлагает оптимизированную, доступную среду для быстрого создания и развертывания игр при использовании устоявшихся активов IP и достижения крупной аудитории.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, где мы могли экспериментировать и взять на себя некоторые риски. Поскольку вместо многолетнего проекта, такого как *Killer Klowns из космоса *, это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев».

Этот подход окупился с выпуском *Havoc Hotel *, стрелка Roguelike, расположенного в отеле, где игроки борются через полы, зарабатывая валюту для обновления оружия после того, как каждый уровень очищен. Он выступил достаточно хорошо, чтобы породить два сиквела, причем * Havoc Hotel 3 * стал одной из самых игровых игр Fortnite UEFN.

Havoc Hotel 3 - Fortnite UEFN Game

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, подчеркивает, как их опыт работы в разработке нереализованных двигателей облегчил переход в UEFN. «Системы более упорядочены и более« перетаскивают », как мне нравится говорить. Это удаляет некоторую накладную работу и позволяет нам сосредоточиться на создании лучшего опыта и пробовам новых идей».

Тем не менее, процесс проектирования для игр UEFN стал уникальными проблемами. В отличие от традиционных названий, игры UEFN часто начинаются как экспериментальные игровые пространства, а не полностью структурированные переживания. LD Zambrano, креативный директор Teravision, объясняет, как правила взаимодействия различаются в экосистеме Fortnite:

«В традиционном игровом дизайне вы полагаетесь на цели, которые поощряют сотрудничество и конкуренцию. В UEFN эти принципы все еще применяются, но есть также место для странных, хаотических взаимодействий, которые не обязательно следуют четкой конкурентной структуре - и все же они все еще резонируют с игроками».

Замбрано сравнивает опыт игры во время перерыва: спонтанно, гибкий и открытый. Эта концепция воплощена в *Courtyard King *, в которой есть бесконечная петля геймплея - без финального победителя, просто текущие матчи, где игроки могут войти, выходить и свободно переключать команды, поощряя непредсказуемую социальную динамику и сценарии предательства, напоминающие вселенную ходячих мертвецов.

Courtyard King Gameplay - The Walking Dead x Fortnite

«Игроки могут зайти и бросить учебу всякий раз, когда они захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что создает ситуации для предательства. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы не говорите ему и не измените команды. Что очень *Ходячие мертвецы *.

Итак, это будущее для разработчиков игр? В то время как он помещает меньшие студии в песочнице гигантов, таких как Epic Games, Fuentes видит реальную возможность в этой модели для команд, желающих внедрять инновации без истощения ресурсов.

«В настоящее время это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем взять на себя риск. Если у вас есть правильные идеи, креативность и понимание рынка, исполнение становится возможным-и это не займет годы, это займет недели или месяцы. Я думаю, что это мечта для инди-разработчиков».