Fortnite의 워킹 데드 게임 : 개발자를위한 새로운 국경

작가 : Layla Jun 14,2025

게임 산업은 최근에 층, 스튜디오 폐쇄 및 자금 조달 삭감으로 인해 많은 개발자들이 불확실한 물을 탐색하게 만들었습니다. CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes가 이끄는 Teravision Games는이 난기류에 익숙하지 않았습니다. 컬트 클래식 영화를 기반으로 한 비대칭 공포 게임 인 OUTER SPACE *에서 킬러 클라운을 시작한 후 팀은 게임의 긍정적 인 수신과 강력한 온라인 참여에도 불구하고 교차로에서 발견되었습니다.

Fuentes는“2024 년은 전체 산업에서 어려운 해였습니다. "Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 이름으로 작업했지만 다음 프로젝트를 확보하는 것은 어려운 일이되었습니다." 스튜디오는 시간이 지남에 따라 베테랑 인재를 눌렀을 때 Fortnite (UEFN)의 Unreal Engine을 사용하여 Fortnite 내에서 게임을 만들어내는 것입니다.

1 년 안에 Teravision은 3 개의 UEFN 타이틀을 성공적으로 시작했습니다. 오늘 발표 된 네 번째는 UEFN에서 이용할 수있는 공식 * The Walking Dead * Content Pack을 활용합니다. *The Walking Dead *Creator Robert Kirkman이 공동 창립 한 회사 인 Skybound와 공동으로 개발 된이 새로운 타이틀은 *Courtyard King *라는 제목의 힐 스타일 멀티 플레이어 PVPVE 경험의 왕입니다. 워킹 데드의 상징적 인 교도소 환경에서 선수들은 서로 싸우고 AI 제어 좀비와 영토를 통제합니다.

Teravision Games -Courtyard King x 워킹 데드

Courtyard King *의 모든 *Walking Dead *관련 요소는 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon의 캐릭터 모델을 포함하여 공식 라이센스 자산으로 구축되었습니다. 그러나 파트너십은 시각적을 넘어서서 스카이 바운드 작가들과 직접 협력하여 게임의 이야기와 대화를 형성했습니다.

"Outer Space *의 Killer Klowns *와 같은 다년간의 프로젝트 대신,이 프로젝트는 몇 주 또는 몇 달 안에 모일 수있는 프로젝트입니다."

Fuentes는이 창의적 방향이 예상치 못한 일이 얼마나 예상치 못한 지에 주목합니다.“우리는 이전에 큰 브랜드와 함께 일해 왔지만 UEFN을 통해 SkyBound와 같은 회사와 협력 할 것이라고 상상하지 못했습니다. 그러나 UGC (사용자가 생성 된 콘텐츠)는 현재 게임에서 가장 강력한 트렌드 중 하나입니다. "

UGC는 종종 Roblox와 같은 플랫폼에서 캐주얼 플레이어가 만든 컨텐츠를 말하지만 Teravision과 같은 전문 스튜디오는 이제 Fortnite의 Unreal Engine 5 Toolset을 통해 잠재력을 모색하고 있습니다. 숙련 된 개발자의 경우 UEFN은 확립 된 IP 자산을 활용하고 대규모 잠재 고객에게 도달하는 동시에 간소화 된 액세스 가능한 환경을 제공합니다.

"우리는 엔지니어링 배경에서 왔기 때문에 이해가되었으며, 우리가 실험하고 위험을 감수 할 수있는 플랫폼이었습니다. 외부 우주의 킬러 클라운 (Killer Klowns)과 같은 다년간의 프로젝트 대신 몇 주 또는 몇 달 안에 함께 모일 수있는 프로젝트입니다."

이 접근법은 플레이어가 바닥을 통해 싸우는 호텔에 설정된 로그와 같은 슈터 인 *Havoc Hotel *의 출시로 성상을 입었고, 각 레벨이 지워진 후에 무기를 업그레이드하기 위해 통화를 얻었습니다. * Havoc Hotel 3 *는 Fortnite에서 가장 많이 플레이 한 UEFN 게임 중 하나가되었습니다.

Havoc Hotel 3 -Fortnite Uefn 게임

Teravision의 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 Unreal Engine 개발에 대한 그들의 배경이 UEFN으로의 전환을 어떻게 완화 시켰는지 강조합니다. "시스템은 더 간소화되고 더 많은 '드래그 앤 드롭'이 있습니다. 내가 말하고 싶은 것처럼, 그것은 오버 헤드 작업의 일부를 제거하고 더 나은 경험을 구축하고 새로운 아이디어를 시도하는 데 집중할 수 있습니다."

그러나 UEFN 게임의 디자인 프로세스는 독특한 과제를 제기했습니다. 기존 타이틀과 달리 UEFN 게임은 종종 완전히 구조화 된 경험보다는 실험적인 플레이 공간으로 시작합니다. Teravision의 크리에이티브 디렉터 인 Ld Zambrano는 Fortnite 생태계에서 참여 규칙이 어떻게 다른지 설명합니다.

"전통적인 게임 디자인에서는 협력과 경쟁을 장려하는 목표에 의존합니다. UEFN에서는 이러한 원칙이 여전히 적용되지만 반드시 명확한 경쟁 구조를 따르지 않는 이상하고 혼란스러운 상호 작용의 여지가 있지만 여전히 플레이어와 공명합니다."

Zambrano는 자발적이고 유연하며 개방형으로 휴식 중 연주 경험을 비유합니다. 이 개념은 *Courtyard King *에 구현되어 있습니다.이 개념은 무한 게임 플레이 루프를 특징으로합니다. 최종 승자가 아니라 플레이어가 팀을 자유롭게 입력, 종료 및 전환 할 수있는 지속적인 경기만으로도 예측할 수없는 소셜 역학과 배신 시나리오를 연상시키는 *The Walking Dead *Universe를 연상시킵니다.

안뜰 킹 게임 플레이 - 워킹 데드 X Fortnite

"플레이어는 원할 때마다 탈락 할 수 있습니다. 원하는 때마다 팀을 변경할 수도 있습니다. 이는 배신의 상황을 생성 할 수도 있습니다. 어쩌면 친구와 파티에 들어갈 수도 있지만 경기 도중에는 그에게 말하고 팀을 바꾸지 않습니다.

그렇다면 이것이 게임 개발자의 미래입니까? Epic Games와 같은 거인의 샌드 박스 내에 작은 스튜디오를 배치하는 반면 Fuentes는 자원을 배출하지 않고 혁신하려는 팀을 위해이 모델에서 실질적인 기회를보고 있습니다.

"이것은 이제 우리와 마찬가지로 80 명 스튜디오를 실제로 지원할 수있는 실행 가능한 모델이며, 우리는 위험을 가정 할 수 있습니다. 올바른 아이디어, 창의성 및 시장 이해가 있으면 실행이 가능해지면 몇 주 또는 몇 달이 걸리지 않습니다. 이것이 Indie 개발자에게는 꿈이 실현된다고 생각합니다."