O jogo de Dead Walking Dead de Fortnite: uma nova fronteira para desenvolvedores

Autor : Layla Jun 14,2025

A indústria de jogos enfrentou uma onda de desafios nos últimos tempos - Layoffs, fechamentos de estúdio e cortes de financiamento deixaram muitos desenvolvedores navegando em águas incertas. Os jogos da TERAVISION, liderados pelo CEO e co-fundador Enrique Fuentes, não foram estranhos a essa turbulência. Depois de lançar *Killer Klowns do Outer Space *, um jogo de terror assimétrico baseado no filme clássico cult, a equipe se viu em uma encruzilhada, apesar da recepção positiva do jogo e do forte engajamento on -line.

"2024 foi um ano difícil para toda a indústria", explica Fuentes. "Tornou -se um desafio para garantirmos nosso próximo projeto, apesar de termos trabalhado com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox". Com o tempo pressionando sobre eles e o talento veterano na linha, o estúdio se voltou para algo não convencional - criando jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN).

Em menos de um ano, a TERAVISION lançou com sucesso três títulos da UEFN. O quarto deles, lançado hoje, aproveita o pacote de conteúdo oficial * The Walking Dead * disponível na UEFN. Desenvolvido em colaboração com a Skybound-a empresa co-fundada pelo *The Walking Dead *, Robert Kirkman-, este novo título é um rei da experiência PVPve multijogador no estilo da colina intitulado *Courtyard King *. Situados no cenário icônico da prisão de The Walking Dead, os jogadores se enfrentam e os zumbis controlados pela IA por controle sobre o território.

Jogos de TERAVISION - Courtyard King x The Walking Dead

All *Walking Dead *-Elementos relacionados a *Courtyard King *são construídos a partir de ativos oficialmente licenciados, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Mas a parceria foi além do visual - a teravisão colaborou diretamente com os escritores da Skybound para moldar a narrativa e o diálogo do jogo.

"Em vez de um projeto plurianual como *Killer Klowns do Siderter Space *, esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses".

Fuentes observa o quão inesperado essa direção criativa foi: “Já trabalhamos com grandes marcas antes, mas nunca imaginamos que estaríamos colaborando com uma empresa como a Skybound através da UEFN.

Enquanto a UGC geralmente se refere ao conteúdo criado por players casuais em plataformas como o Roblox, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão explorando seu potencial através do conjunto de ferramentas do Unreal Engine 5 do Fortnite. Para desenvolvedores experientes, a UEFN oferece um ambiente acessível e simplificado para criar e implantar jogos rapidamente, alavancando os ativos de IP estabelecidos e atingem grandes públicos.

"Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma onde poderíamos experimentar e assumir parte do risco. Porque, em vez de um projeto de vários anos como *Killer Klowns do espaço sideral *, esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses".

Essa abordagem valeu a pena com o lançamento do *Havoc Hotel *, um atirador de roguelike ambientado em um hotel onde os jogadores lutam pelos pisos, ganhando moeda para atualizar as armas após a limpeza de cada nível. Ele teve um bom desempenho suficiente para gerar duas sequências, com o * Havoc Hotel 3 * se tornando um dos jogos da UEFN mais jogados do Fortnite.

HAVOC HOTEL 3 - GAME DE UFN FORTNITE

Martin Rodriguez, designer de jogos da TERAVISION, destaca como seus antecedentes no desenvolvimento de motores Unreal facilitaram a transição para a UEFN. "Os sistemas são mais simplificados e mais 'arrastar e cair', como eu gosto de dizer. Isso remove parte do trabalho aéreo e nos permite focar na construção de melhores experiências e na tentativa de novas idéias".

No entanto, o processo de design dos jogos da UEFN apresentou desafios únicos. Ao contrário dos títulos tradicionais, os jogos da UEFN geralmente começam como espaços experimentais de jogo, em vez de experiências totalmente estruturadas. LD Zambrano, diretor criativo da TERAVISION, explica como as regras de engajamento diferem no ecossistema Fortnite:

"No design tradicional de jogos, você confia em objetivos que incentivam a cooperação e a concorrência. Na UEFN, esses princípios ainda se aplicam, mas também há espaço para interações estranhas e caóticas que não seguem necessariamente uma estrutura competitiva clara - e, no entanto, eles ainda ressoam com os jogadores".

Zambrano compara a experiência de jogar durante o recesso: espontâneo, flexível e aberto. Esse conceito está incorporado em *Courtyard King *, que apresenta um loop infinito de jogabilidade - nenhum vencedor final, apenas partidas em andamento onde os jogadores podem entrar, sair e mudar de equipe livremente, incentivando a dinâmica social imprevisível e a traição de cenários remanescentes do *universo Walking Dead *.

Jogabilidade do pátio King - The Walking Dead x Fortnite

"Os jogadores podem aparecer e desistir sempre que quiserem. Eles podem até mudar de equipe sempre que quiserem, o que gera situações para traições. Talvez você entre em uma festa com seu amigo, mas depois no meio da partida, você não conta a ele e muda as equipes. Que é muito *como morto *.

Então, esse é o futuro para os desenvolvedores de jogos? Embora coloque estúdios menores na caixa de areia de gigantes como a Epic Games, Fuentes vê uma oportunidade real neste modelo para equipes dispostas a inovar sem drenar os recursos.

"Agora é um modelo viável, onde você pode realmente apoiar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco. Se você tiver as idéias, criatividade e entendimento de mercado, a execução se torna possível-e não leva anos, leva semanas ou meses. Acho que esse é um sonho tornado realidade para desenvolvedores indie".