Fortnite的《行尸走肉》游戏:开发人员的新领域

作者 : Layla Jun 14,2025

游戏行业最近面临着一波挑战 - Layoffs,工作室关闭和削减资金使许多开发人员在不确定的水域中航行。由首席执行官兼联合创始人恩里克·富恩特斯(Enrique Fuentes)领导的Teravision Games对这种动荡并不陌生。在基于邪教经典电影的不对称恐怖游戏中启动了《外在太空》 *的 *杀手klown之后,尽管比赛的积极接待和强烈的在线互动,但该团队在十字路口却处于十字路口。

“ 2024年对于整个行业来说是艰难的一年,” Fuentes解释说。 “即使我们与迪斯尼,尼克洛德顿和Xbox等主要名称合作,我们要确保下一个项目的确保变得具有挑战性。”随着时间的流逝,他们在界限上压制了他们,工作室变成了非常规的东西 - 使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎(UEFN)在Fortnite中创建游戏。

一年不到一年,Teravision成功推出了三个UEFN冠军。他们的第四本发布,今天发行,利用官方 *《行尸走肉 *内容包》。与Skybound合作开发,Skybound是由 *《行尸走肉》 *创作者Robert Kirkman共同创立的公司,这个新标题是山式多人PVPVE体验的国王,标题为 *Courtyard King *。玩家坐落在《行尸走肉》的标志性监狱环境中,并互相战斗,并由人工智能控制的僵尸控制领土。

Teravision游戏 - 庭院国王X行尸走肉

所有 *行尸走肉 *与庭院国王 *相关的​​元素都是由官方许可的资产建造的,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。但是这种伙伴关系超出了视觉效果 - Teravision直接与Skybound作家合作,以塑造游戏的叙事和对话。

“这些项目不是像 *杀手klown一样的多年项目 *,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”

Fuentes指出了这个创造力的意外是:“我们以前曾与大品牌合作,但是我们从未想象过我们会与像Skybound这样的公司合作。但是,UGC(使用者生成的内容)现在是游戏中最强大的趋势之一。”

尽管UGC通常是指休闲玩家在Roblox等平台上创建的内容,但Teravision等专业工作室现在正在通过Fortnite的Unreal Engine 5 Toolset探索其潜力。对于经验丰富的开发人员,UEFN提供了一个简化的,可访问的环境,以迅速创建和部署游戏,同时利用已建立的IP资产并吸引大量受众。

“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。因为这些项目是来自外太空 *的多年项目 *,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”

这种方法通过了 *Havoc Hotel *的发布,这是一家酒店的射手 *,这是一家酒店中的射手,玩家在地板上战斗,在每个级别清理后都赚了货币以升级武器。它表现出色,可以产生两个续集,而 * Havoc Hotel 3 *成为Fortnite最玩具的UEFN游戏之一。

Havoc Hotel 3- Fortnite Uefn游戏

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)强调了他们在虚幻引擎开发中的背景如何减轻过渡到uefn的过渡。 “正如我想说的那样,这些系统更加精简,更'拖放'。它消除了一些高架工作,并使我们能够专注于建立更好的体验和尝试新的想法。”

但是,UEFN游戏的设计过程带来了独特的挑战。与传统的游戏不同,UEFN游戏通常以实验性游戏空间而不是结构化的体验开始。 Teravision的创意总监LD Zambrano解释了订婚规则在Fortnite生态系统中有何不同:

“在传统的游戏设计中,您依靠鼓励合作和竞争的目标。在UEFN中,这些原则仍然适用,但还有奇怪,混乱的互动的空间,这些互动不一定遵循明确的竞争结构,但它们仍然引起了玩家的共鸣。”

Zambrano将经验比作休息期间的演奏:自发,灵活和开放式。这个概念体现在 *Courtyard King *中,其中具有无限的游戏循环,没有最终的冠军,只是玩家可以自由进入,退出和交换团队,鼓励不可预测的社会动态和背叛场景,让人联想到行尸走肉 *宇宙。

庭院国王游戏玩法 - 行尸走肉X Fortnite

“玩家可以随时随地摔倒。他们甚至可以随时改变球队,这会产生背叛的情况。也许您与您的朋友一起参加了一个聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并改变了团队。这是非常 *行尸走肉的死者 *类似 *。”

那么,这是游戏开发人员的未来吗?尽管它将较小的工作室放置在史诗般的游戏等巨人的沙箱中,但富恩特斯在这种模型中看到了愿意在不耗尽资源的情况下进行创新的团队的真正机会。

“现在,这是一个可行的模型,您实际上可以像我们一样支持一个80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,创造力和市场理解,那么执行可能会发生 - 并且不需要数年或几个月的时间。我认为这是独立开发人员的梦想。”