Fortnite's Walking Dead Game: Eine neue Grenze für Entwickler

Autor : Layla Jun 14,2025

Die Spielebranche war in letzter Zeit vor einer Welle von Herausforderungen konfrontiert - Layoffs, Studioschließungen und Finanzierungskürzungen haben viele Entwickler, die unsichere Gewässer navigierten, gelassen. Teravision Games, angeführt von CEO und Mitbegründer Enrique Fuentes, war für diese Turbulenzen kein Unbekannter. Nachdem das Team *Killer Klowns aus dem äußeren Raum *, einem asymmetrischen Horrorspiel auf dem Kultklassiker, auf den Markt gebracht hatte, befand sich das Team trotz des positiven Empfangs und des starken Online -Engagements des Spiels an einem Scheideweg.

"2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche", erklärt Fuentes. "Es wurde für uns eine Herausforderung, unser nächstes Projekt zu sichern, obwohl wir mit großen Namen wie Disney, Nickelodeon und Xbox zusammengearbeitet haben." Da die Zeit auf sie und das erfahrene Talent auf der Linie drückte, wandte sich das Studio auf etwas Unkonventionelles und erstellte Spiele innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN).

In weniger als einem Jahr startete Teravision erfolgreich drei UEFN -Titel. Ihre heute veröffentlichte vierte nutzt das offizielle * The Walking Dead * Content Pack in UEFN. Dieser neue Titel ist ein King of the Hill-Stil, der in Zusammenarbeit mit Skybound-das von *The Walking Dead *-Kreator Robert Kirkman mitbegründet wurde-ein Multiplayer-Pvpve-Erlebnis mit dem Multiplayer-Erlebnis mit dem Multiplayer mit dem Titel *Courtyard King *. Die Spieler spielt in The Walking Deads ikonischem Gefängnis, und kämpfen gegenseitig und die KI-kontrollierten Zombies, um die Kontrolle über das Territorium zu kontrollieren.

Teravision Games - Courtyard King x The Walking Dead

Alle *Walking Dead *-bezogene Elemente in *Courtyard King *werden aus offiziell lizenzierten Vermögenswerten gebaut, einschließlich Charaktermodellen von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Die Partnerschaft ging jedoch über die Grafik hinaus - Theravision arbeitete direkt mit Skybound -Autoren zusammen, um die Erzählung und den Dialog des Spiels zu formen.

"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie *Killer Klowns aus dem Weltraum *sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten."

Fuentes merkt an, wie unerwartet diese kreative Richtung war: „Wir haben schon einmal mit großen Marken zusammengearbeitet, aber wir haben uns nie vorgestellt, dass wir mit einem Unternehmen wie Skybound durch UEFN zusammenarbeiten würden. UGC-Benutzer erzeugte Inhalte-ist derzeit einer der mächtigsten Trends im Spielen im Moment.“

Während UGC sich häufig auf Inhalte bezieht, die von Gelegenheitsspielern auf Plattformen wie Roblox erstellt wurden, untersuchen professionelle Studios wie Teravision jetzt sein Potenzial durch Fortnite's Unreal Engine 5 Toolset. Für erfahrene Entwickler bietet UEFN eine optimierte, zugängliche Umgebung, um Spiele schnell zu erstellen und bereitzustellen, während festgelegte IP -Assets eingesetzt werden und ein großes Publikum erreichen.

"Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen, und es war eine Plattform, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten. Denn anstelle eines mehrjährigen Projekts wie *Killer-Klowns aus dem Weltraum *sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten."

Dieser Ansatz zahlte sich mit der Veröffentlichung von *Havoc Hotel *aus, einem roguelischen Shooter in einem Hotel, in dem die Spieler durch die Böden kämpfen und Währungen verdienen, um Waffen nach jeder Ebene zu verbessern. Es war gut genug, um zwei Fortsetzungen hervorzubringen, wobei das Havoc Hotel 3 * zu einem der meistgespielten UEFN-Spiele von Fortnite wurde.

Havoc Hotel 3 - Fortnite UEFN -Spiel

Martin Rodriguez, Spieldesigner von Teravision, hebt hervor, wie ihr Hintergrund bei der Entwicklung von Unreal Engine den Übergang in die UEFN erleichtert hat. "Die Systeme sind optimierter und" Drag & Drop ", wie ich gerne sagen möchte. Es entfernt einige der Overhead -Arbeiten und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, bessere Erfahrungen aufzubauen und neue Ideen auszuprobieren."

Der Designprozess für UEFN -Spiele stellte jedoch einzigartige Herausforderungen dar. Im Gegensatz zu herkömmlichen Titeln beginnen UEFN -Spiele oft eher als experimentelle Spielräume als als vollständig strukturierte Erlebnisse. LD Zambrano, Kreativdirektor von Teravision, erklärt, wie sich die Engagementregeln im Fortnite -Ökosystem unterscheiden:

„Im traditionellen Spieldesign verlassen Sie sich auf Ziele, die Zusammenarbeit und Konkurrenz fördern. In der UEFN gelten diese Prinzipien immer noch, aber es gibt auch Raum für seltsame, chaotische Interaktionen, die nicht unbedingt einer klaren Wettbewerbsstruktur folgen - und dennoch schwingen sie immer noch mit Spielern.“

Zambrano vergleicht das Erlebnis mit dem Spielen während der Pause: spontan, flexibel und offen. Dieses Konzept ist in *Courtyard King *verkörpert, das eine unendliche Gameplay -Schleife enthält - kein Final -Gewinner, nur laufende Spiele, in denen Spieler die Teams frei betreten, verlassen und wechseln können, um unvorhersehbare soziale Dynamik- und Verrat -Szenarien zu erinnern, die an *the Walking Dead *Universum erinnern.

Courtyard King Gameplay - The Walking Dead x Fortnite

"Die Spieler können einhergehen und aussteigen, wann immer sie wollen. Sie können sogar die Teams ändern, wann immer sie möchten, was Situationen für Verrat erzeugt. Vielleicht betreten Sie eine Party mit Ihrem Freund, aber mitten im Spiel sagen Sie ihm nicht und wechseln Teams. Das ist sehr *wandelte tote *-Liefe."

Ist dies die Zukunft für Spieleentwickler? Während es kleinere Studios in die Sandbox von Riesen wie Epic Games platziert, sieht Fuentes in diesem Modell für Teams, die bereit sind, innovativ zu sein, ohne Ressourcen zu entleeren.

"Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie ein 80-Personen-Studio wie wir tatsächlich unterstützen können, und wir können das Risiko eingehen. Wenn Sie die richtigen Ideen, Kreativität und Marktverständnis haben, wird die Ausführung möglich-und es dauert nicht Jahre, es dauert Wochen oder Monate. Ich denke, dies ist ein Traum für Indie-Entwickler."