Dying Light: The Beast entlarvt das Mythos der offenen Weltgröße

Autor : Isaac Feb 19,2026

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsDying Light: The Beast soll zu einem der dichtesten Open-World-Spiele aller Zeiten werden. Erfahren Sie die Hintergründe dieser ehrgeizigen Vision von Franchise-Director Tymon Smektala.

Dying Light: The Beast Verfolgt eine Tiefenreichende, Dichte Open-World-Welt

The Beast Strebt Danach, Das Beste Beider Dying-Light-Spiele Zu Vereinen

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsBei Open-World-Spielen bedeutet größer nicht unbedingt besser. Laut Tymon Smektala, dem Director von Dying Light: The Beast, ist die reine Größe vielleicht der geringst wichtige Faktor. In einem Interview mit GamesRadar+ erklärte Smektala, dass Techlands kommender Parkour-Zombie-Sequel nicht danach strebt, die riesigen Karten von Cyberpunk 2077 oder Grand Theft Auto zu erreichen. Stattdessen zielt es darauf ab, eine der dichtesten und fesselndsten Open-World-Welten des Marktes zu werden.

„Open Worlds handeln nicht von Größe“, erklärte Smektala. „Sie handeln von dem Gefühl, wirklich präsent zu sein.“ Dies ist eine kühne Haltung, besonders angesichts der Tatsache, dass ausgedehnte Karten voller Symbole mittlerweile zur Norm geworden sind. In einem anderen Interview mit GamesRadar+ äußerte er sich zudem ehrlich über Dying Light 2 und räumte ein, dass das Spiel mit seinem Anspruch möglicherweise den ursprünglichen Geist der Serie verwässert habe.

„Wir haben möglicherweise ein paar Fehler gemacht“, reflektierte Smektala auf die Rezeption des Sequels. Obwohl das Spiel in seinem ersten Monat im Februar 2022 fünf Millionen Exemplare verkaufte, fühlten sich einige langjährige Fans davon abgeschreckt, dass das Spiel den Geist des Originals opferte, um ein zugänglicheres AAA-Erlebnis zu bieten.

Dying Light: The Beast scheint eine direkte Antwort auf dieses Feedback zu sein. Dieses Kapitel spielt sich in den infizierten Castor Woods ab – einer detaillierten, miteinander verbundenen Umgebung, die dafür ausgelegt ist, die Spieler in jedem Moment zu fesseln. Obwohl seine Karte nicht das reine Ausmaß von Elden Ring oder Assassin’s Creed erreichen wird, priorisiert Techland Qualität und Dichte über Größe. Zur Veranschaulichung: Die Karte von Elden Ring misst etwa 80 Quadratkilometer, die von Dying Light 2 ist weniger als ein Zehntel davon.

„Viele Open Worlds haben Aktivitäts-Hubs mit leeren Zwischenräumen dazwischen“, erklärte Smektala GamesRadar+. „Wir wollten ein Dying-Light-Erlebnis schaffen, bei dem Sie ständig spielen, ständig mit Ihrem Controller interagieren und ständig Tasten drücken.“

Diese Designphilosophie prägt die Umgebungen von The Beast. Wie im „Explore Castor Woods“-Hinter-den-Scenes-Video zu sehen ist, handelt es sich bei der Kulisse um eine verfallende Stadtlandschaft, die ideal für Erkundungen ist. Die Spieler werden durch verlassene Hotels, einstürzende Straßen und das verwilderte Terrain eines nahegelegenen Nationalparks navigieren. Gefahr ist allgegenwärtig, und die Karte ist voller Parkour-Möglichkeiten, die treu zur Serie stehen.

Natürlich füllen eine Zombie-Apokalypse die Welt mit Bedrohungen. Doch Smektala betont, dass echte Dichte darin besteht, jene immersive „Zone“ aufrechtzuerhalten, in der jedes Spiel-Element harmonisch zusammenarbeitet. „Sie sind ständig am Ausschauhalten, ständig in dieser Zone, völlig in das Erlebnis vertieft“, sagte er.

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsMit diesem neuen Teil hofft Smektala, dass The Beast das Gleichgewicht erreicht, das Fans zwischen den beiden Titeln der Serie suchen. „Wir wollen beides liefern“, betonte er. „Wir wollen AAA-Qualität, aber wir wollen auch beweisen, dass unsere kreative Sparkle lebendig ist – dass wir verstehen, was Dying Light zu Dying Light macht. Wenn Spieler sagen: ‚Das fühlt sich an wie Dying Light 1, aber es sieht unglaublich aus und spielt sich so flüssig‘, dann werden wir überglücklich sein.“

Wie Spieler The Beast bei seiner Veröffentlichung am 22. August aufnehmen werden, bleibt abzuwarten. Doch Smektalas Äußerungen deuten darauf hin, dass Techland eine klare Vision hat. Für die neuesten Updates zu Dying Light: The Beast lesen Sie unseren vollständigen Artikel unten.