Dying Light: The Beast развенчивает миф о размере открытого мира

Автор : Isaac Feb 19,2026

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsDying Light: The Beast стремится стать одной из самых насыщенных игр с открытым миром, когда-либо созданных. Узнайте внутреннюю историю этого амбициозного видения от директора франшизы Тимона Смекталы.

Dying Light: The Beast Преследует Глубоко Насыщенный Открытый Мир

The Beast Стремится Слиять Лучшее Из Обеих Игр Dying Light

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsВ играх с открытым миром больше не всегда значит лучше. По словам Тимона Смекталы, директора Dying Light: The Beast, просто размер может быть наименее важным фактором. В интервью GamesRadar+ Смektала уточнил, что предстоящий сиквел Techland с паркуром и зомби не стремится соперничать по масштабу карт с Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto. Вместо этого его цель — стать одним из самых плотных и увлекательных открытых миров на рынке.

«Открытые миры — это не о масштабе», — заявил Смektала. «Они о чувстве настоящего присутствия». Это смелая позиция, особенно учитывая, что обширные карты, заполненные иконами, стали нормой. Недавно он также откровенно высказался о Dying Light 2 в другом интервью GamesRadar+, признав, что амбиции игры, возможно, размыли часть первоначальной сути серии.

«Мы, возможно, допустили несколько ошибок», — размышлял Смektala о восприятии сиквела. Несмотря на то, что игра продала пять миллионов копий в первый месяц, в феврале 2022 года, некоторые давние фанаты почувствовали, что игра пожертвовала духом оригинала в стремлении стать более доступным AAA-проектом.

Dying Light: The Beast, похоже, является прямым ответом на эту обратную связь. Этот эпизод развивается в заражённых лесах Кастор, детально проработанной и взаимосвязанной среде, созданной, чтобы удерживать игроков в постоянном напряжении. Хотя его карта не будет соперничать по масштабу с Elden Ring или Assassin’s Creed, Techland делает ставку на качество и плотность, а не на размер. Для сравнения, карта Elden Ring составляет около 80 квадратных километров, а Dying Light 2 — менее десятой части этого.

«Многие открытые миры имеют центры активности, между которыми простираются пустые пространства», — объяснил Смektала GamesRadar+. «Мы хотели создать опыт Dying Light, где вы постоянно играете, постоянно взаимодействуете с контроллером, постоянно нажимаете кнопки».

Эта философия дизайна формирует окружение The Beast. Как видно в видео «Explore Castor Woods» из серии «Behind the Beast», локация представляет собой разрушающийся городской пейзаж, идеально подходящий для исследования. Игроки будут перемещаться по заброшенным отелям, рушащимся улицам и заросшим диким ландшафтом соседного национального парка. Опасность повсюду, а карта наполнена возможностями для паркура, соответствующими корням серии.

Конечно, зомби-апокалипсис естественным образом наполняет мир угрозами. Но Смektala подчёркивает, что настоящая насыщенность заключается в поддержании погружённого «состояния», где каждый игровой элемент работает в гармонии. «Вы постоянно оглядываетесь вокруг, постоянно находитесь в этом состоянии, полностью погружённые в опыт», — сказал он.

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open WorldsС этим новым выпуском Смektala надеется, что The Beast достигнет баланса, которого долгое время искали фанаты между двумя частями серии. «Мы хотим предоставить оба опыта», — подчеркнул он. «Мы хотим AAA-качество, но также хотим доказать, что наша творческая искра жива — что мы понимаем, что делает Dying Light, Dying Light. Если игроки скажут: „Это чувствуется как Dying Light 1, но выглядит потрясающе и играется невероятно гладко“, — тогда мы будем в восторге».

Как игроки воспримут The Beast после его выхода 22 августа — пока неизвестно. Однако комментарии Смекталы указывают на то, что Techland имеет чёткое видение. Для последних новостей о Dying Light: The Beast ознакомьтесь с нашей полной статьей ниже.