Dying Light: The Beast развенчивает миф о размере открытого мира
Dying Light: The Beast стремится стать одной из самых насыщенных игр с открытым миром, когда-либо созданных. Узнайте внутреннюю историю этого амбициозного видения от директора франшизы Тимона Смекталы.
Dying Light: The Beast Преследует Глубоко Насыщенный Открытый Мир
The Beast Стремится Слиять Лучшее Из Обеих Игр Dying Light
В играх с открытым миром больше не всегда значит лучше. По словам Тимона Смекталы, директора Dying Light: The Beast, просто размер может быть наименее важным фактором. В интервью GamesRadar+ Смektала уточнил, что предстоящий сиквел Techland с паркуром и зомби не стремится соперничать по масштабу карт с Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto. Вместо этого его цель — стать одним из самых плотных и увлекательных открытых миров на рынке.
«Открытые миры — это не о масштабе», — заявил Смektала. «Они о чувстве настоящего присутствия». Это смелая позиция, особенно учитывая, что обширные карты, заполненные иконами, стали нормой. Недавно он также откровенно высказался о Dying Light 2 в другом интервью GamesRadar+, признав, что амбиции игры, возможно, размыли часть первоначальной сути серии.
«Мы, возможно, допустили несколько ошибок», — размышлял Смektala о восприятии сиквела. Несмотря на то, что игра продала пять миллионов копий в первый месяц, в феврале 2022 года, некоторые давние фанаты почувствовали, что игра пожертвовала духом оригинала в стремлении стать более доступным AAA-проектом.
Dying Light: The Beast, похоже, является прямым ответом на эту обратную связь. Этот эпизод развивается в заражённых лесах Кастор, детально проработанной и взаимосвязанной среде, созданной, чтобы удерживать игроков в постоянном напряжении. Хотя его карта не будет соперничать по масштабу с Elden Ring или Assassin’s Creed, Techland делает ставку на качество и плотность, а не на размер. Для сравнения, карта Elden Ring составляет около 80 квадратных километров, а Dying Light 2 — менее десятой части этого.«Многие открытые миры имеют центры активности, между которыми простираются пустые пространства», — объяснил Смektала GamesRadar+. «Мы хотели создать опыт Dying Light, где вы постоянно играете, постоянно взаимодействуете с контроллером, постоянно нажимаете кнопки».
Эта философия дизайна формирует окружение The Beast. Как видно в видео «Explore Castor Woods» из серии «Behind the Beast», локация представляет собой разрушающийся городской пейзаж, идеально подходящий для исследования. Игроки будут перемещаться по заброшенным отелям, рушащимся улицам и заросшим диким ландшафтом соседного национального парка. Опасность повсюду, а карта наполнена возможностями для паркура, соответствующими корням серии.
Конечно, зомби-апокалипсис естественным образом наполняет мир угрозами. Но Смektala подчёркивает, что настоящая насыщенность заключается в поддержании погружённого «состояния», где каждый игровой элемент работает в гармонии. «Вы постоянно оглядываетесь вокруг, постоянно находитесь в этом состоянии, полностью погружённые в опыт», — сказал он.
С этим новым выпуском Смektala надеется, что The Beast достигнет баланса, которого долгое время искали фанаты между двумя частями серии. «Мы хотим предоставить оба опыта», — подчеркнул он. «Мы хотим AAA-качество, но также хотим доказать, что наша творческая искра жива — что мы понимаем, что делает Dying Light, Dying Light. Если игроки скажут: „Это чувствуется как Dying Light 1, но выглядит потрясающе и играется невероятно гладко“, — тогда мы будем в восторге».
Как игроки воспримут The Beast после его выхода 22 августа — пока неизвестно. Однако комментарии Смекталы указывают на то, что Techland имеет чёткое видение. Для последних новостей о Dying Light: The Beast ознакомьтесь с нашей полной статьей ниже.