Dying Light : La Bête démonte le mythe de l'immensité du monde ouvert

Auteur : Isaac Feb 19,2026

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open Worlds Dying Light: The Beast vise à devenir l’un des jeux mondiaux les plus denses jamais créés. Découvrez l’histoire interne de cette ambition démesurée auprès du directeur de la franchise, Tymon Smektala.

Dying Light: The Beast Pursues a Deeply Dense Open World

The Beast Aims to Fuse the Best of Both Dying Light Games

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open Worlds Dans les jeux mondiaux, plus grand n’est pas nécessairement mieux. Selon Tymon Smektala, directeur de Dying Light: The Beast, la simple ampleur pourrait être le facteur le moins critique. Dans un entretien avec GamesRadar+, Smektala a précisé que la suite parkour zombie de Techland ne cherche pas à égaler les cartes vastes de Cyberpunk 2077 ou de Grand Theft Auto. Au contraire, son objectif est d’offrir l’un des mondes ouverts les plus denses et les plus captivants du marché.

« Les mondes ouverts ne sont pas une question d’échelle », a déclaré Smektala. « Il s’agit de cette sensation d’être véritablement présent. » C’est une position audacieuse, surtout quand des cartes immenses encombrées d’icônes sont devenues la norme. Récemment, il a également été franc sur Dying Light 2 dans un autre entretien avec GamesRadar+, reconnaissant que l’ambition du jeu avait peut-être dilué une partie de l’essence originale de la série.

« Nous avons peut-être fait quelques erreurs », a réfléchi Smektala sur la réception de la suite. Malgré la vente de cinq millions d’exemplaires durant son premier mois en février 2022, certains fans fidèles ont ressenti que le jeu avait sacrifié l’esprit original au profit d’une expérience AAA plus accessible.

Dying Light: The Beast semble être une réponse directe à ce retour d’expérience. Ce chapitre se déroule dans les forêts de Castor infectées, un environnement détaillé et interconnecté conçu pour maintenir les joueurs pleinement engagés à chaque instant. Bien que sa carte ne rivalisera pas avec l’immensité d’Elden Ring ou d’Assassin’s Creed, Techland privilégie la qualité et la densité plutôt que la taille. À titre de comparaison, la carte d’Elden Ring couvre environ 80 kilomètres carrés, tandis que celle de Dying Light 2 est inférieure au dixième de cette superficie.

« Beaucoup de mondes ouverts présentent des zones d’activité entourées d’espaces vides », a expliqué Smektala à GamesRadar+. « Nous voulions créer une expérience Dying Light où vous jouez constamment, interagissez sans cesse avec votre manette, appuyez sans arrêt sur les boutons. »

Cette philosophie de conception façonne les environnements de The Beast. Comme on le voit dans la vidéo « Explore Castor Woods » du making-of, le décor est un paysage urbain en déclin, parfait pour l’exploration. Les joueurs navigueront dans des hôtels abandonnés, des rues en ruine et la nature sauvage envahie d’un parc national voisin. Le danger est omniprésent, et la carte regorge d’opportunités de parkour fidèles à l’esprit de la série.

Bien sûr, une apocalypse zombie remplit naturellement le monde de menaces. Mais Smektala souligne que la véritable densité consiste à maintenir cette « zone » immersive où tous les éléments du jeu fonctionnent en harmonie. « Vous êtes constamment en train d’observer votre environnement, constamment plongé dans cette zone, complètement absorbé par l’expérience », a-t-il dit.

Dying Light: The Beast Claims Size Doesn't Matter For Open Worlds Avec ce nouvel épisode, Smektala espère que The Beast atteindra l’équilibre que les fans recherchent entre les deux titres de la série. « Nous voulons offrir les deux », a-t-il insisté. « Nous voulons une qualité AAA, mais aussi prouver que notre étincelle créative est toujours vive — que nous comprenons ce qui fait de Dying Light, Dying Light. Si les joueurs disent : “Cela ressemble à Dying Light 1, mais il est incroyable visuellement et joue à merveille”, alors nous serons ravis. »

La réception de The Beast à sa sortie le 22 août restera à voir. Toutefois, les propos de Smektala laissent entrevoir une vision claire chez Techland. Pour les dernières mises à jour sur Dying Light: The Beast, consultez notre article complet ci-dessous.