다이잉 라이트: 비스트, 오픈 월드 크기 오해 반박
Dying Light: The Beast은 이전 어느 오픈 월드 게임보다도 가장 밀집된 게임이 되기를 목표로 합니다. 프랜차이스 감독 티몬 스메클라가 이 야심찬 비전의 내부 이야기를 전합니다.
Dying Light: The Beast는 깊이 있는 고밀도 오픈 월드를 추구합니다
The Beast는 Dying Light 시리즈의 두 작품 장점을 융합하려 합니다
오픈 월드 게임에서 크기가 반드시 더 나은 것을 의미하지는 않습니다. Dying Light: The Beast의 감독 티몬 스메클라에 따르면, 단순한 규모는 가장 덜 중요한 요소일 수 있습니다. GamesRadar+와의 인터뷰에서 스메클라는 테클랜드의 다음 패루트 재난 좀비 속편이 사이버펑크 2077이나 그랜드 테프트 오토의 방대한 맵을 따라잡으려 하지 않는다고 명확히 밝혔습니다. 대신 이 게임의 목표는 시장에서 가장 밀집되고 매력적인 오픈 월드 중 하나가 되는 것입니다.
“오픈 월드는 규모가 아니라 진정한 몰입감에 관한 것입니다.” 스메클라는 말했습니다. 이는 아이콘으로 가득 찬 방대한 맵이 표준이 되어가는 현재 상황에서 매우 과감한 입장입니다. 최근 그는 GamesRadar+와의 또 다른 인터뷰에서 Dying Light 2에 대해 솔직하게 말하며, 이 게임의 야심이 시리즈의 원래 정신을 희석시켰을 수 있다고 인정했습니다.
“우리는 몇 가지 실수를 저질렀을 수도 있습니다.” 스메클라는 속편에 대한 평가에 대해 회고했습니다. 2022년 2월 출시 첫 달에 500만 부 이상 판매되긴 했지만, 일부 오랜 팬들은 게임이 더 접근하기 쉬운 AAA 경험을 추구하면서 원작의 정신을 희생했다고 느꼈습니다.
Dying Light: The Beast은 이러한 피드백에 직접적으로 답하는 작품입니다. 이 챕터는 감염된 캐스터 우드에서 펼쳐지며, 플레이어가 순간순간 몰입할 수 있도록 설계된 정교하고 연결된 환경입니다. 맵의 규모는 엘든 링이나 어쌔신 크리드만큼 방대하지는 않지만, 테클랜드는 규모보다 품질과 밀집도를 우선시하고 있습니다. 참고로 엘든 링의 맵은 약 80제곱킬로미터이며, Dying Light 2의 맵은 그의 1/10도 되지 않습니다.“많은 오픈 월드는 활동의 중심지와 그 사이의 공허한 공간으로 구성되어 있습니다.” 스메클라는 GamesRadar+에 설명했습니다. “우리는 플레이어가 끊임없이 플레이하고, 컨트롤러와 끊임없이 상호작용하며, 버튼을 끊임없이 누르는 Dying Light 경험을 만들어내고자 했습니다.”
이러한 디자인 철학은 The Beast의 환경을 형성합니다. ‘캐스터 우드 탐험’ 뒷이야기 영상에서 볼 수 있듯, 이 배경은 탐험에 완벽한 쇠퇴한 도시 풍경입니다. 플레이어는 버려진 호텔, 무너지는 거리, 인근 국립공원의 우거진 자연을 탐색하게 됩니다. 위험은 곳곳에 존재하며, 맵은 시리즈의 근원을 충실히 반영한 패루트 기회로 가득 차 있습니다.
물론 좀비 재난은 세계에 자연스럽게 위협을 채웁니다. 하지만 스메클라는 진정한 밀집도가 모든 게임 요소가 조화를 이루는 몰입형 ‘영역’을 지속하는 데 있다고 강조합니다. “당신은 끊임없이 주변을 살피고, 끊임없이 그 영역에 머물며, 경험에 완전히 집중하게 될 것입니다.” 그는 말했습니다.
이 새로운 작품을 통해 스메클라는 시리즈의 두 작품 사이에서 팬들이 추구해온 균형을 The Beast이 달성하기를 희망합니다. “우리는 둘 다 제공하고자 합니다.” 그는 강조했습니다. “우리는 AAA 수준의 품질을 원하지만, 동시에 Dying Light를 Dying Light로 만드는 창의적 활력이 여전히 살아 있음을 증명하고자 합니다. 플레이어가 ‘이건 Dying Light 1처럼 느껴지지만, 완전히 놀라운 외관과 매끄러운 플레이를 제공한다’고 말한다면, 우리는 기쁨에 찰 것입니다.”
플레이어들이 8월 22일 출시되는 The Beast을 어떻게 받아들일지 아직은 미지수입니다. 그러나 스메클라의 발언은 테클랜드가 명확한 비전을 가지고 있음을 시사합니다. Dying Light: The Beast에 대한 최신 정보를 원하시면 아래의 전체 기사를 확인하십시오.