Fortnite的《行屍走肉》遊戲:開發人員的新領域

作者 : Layla Jun 14,2025

遊戲行業最近面臨著一波挑戰 - Layoffs,工作室關閉和削減資金使許多開發人員在不確定的水域中航行。由首席執行官兼聯合創始人恩里克·富恩特斯(Enrique Fuentes)領導的Teravision Games對這種動盪並不陌生。在基於邪教經典電影的不對稱恐怖遊戲中啟動了《外在太空》 *的 *殺手klown之後,儘管比賽的積極接待和強烈的在線互動,但該團隊在十字路口卻處於十字路口。

“ 2024年對於整個行業來說是艱難的一年,” Fuentes解釋說。 “即使我們與迪斯尼,尼克洛德頓和Xbox等主要名稱合作,我們要確保下一個項目的確保變得具有挑戰性。”隨著時間的流逝,他們在界限上壓制了他們,工作室變成了非常規的東西 - 使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎(UEFN)在Fortnite中創建遊戲。

一年不到一年,Teravision成功推出了三個UEFN冠軍。他們的第四本發布,今天發行,利用官方 *《行屍走肉 *內容包》。與Skybound合作開發,Skybound是由 *《行屍走肉》 *創作者Robert Kirkman共同創立的公司,這個新標題是山式多人PVPVE體驗的國王,標題為 *Courtyard King *。玩家坐落在《行屍走肉》的標誌性監獄環境中,並互相戰鬥,並由人工智能控制的殭屍控制領土。

Teravision遊戲 - 庭院國王X行屍走肉

所有 *行屍走肉 *與庭院國王 *相關的​​元素都是由官方許可的資產建造的,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。但是這種夥伴關係超出了視覺效果 - Teravision直接與Skybound作家合作,以塑造遊戲的敘事和對話。

“這些項目不是像 *殺手klown一樣的多年項目 *,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”

Fuentes指出了這個創造力的意外是:“我們以前曾與大品牌合作,但是我們從未想像過我們會與像Skybound這樣的公司合作。但是,UGC(使用者生成的內容)現在是遊戲中最強大的趨勢之一。”

儘管UGC通常是指休閒玩家在Roblox等平台上創建的內容,但Teravision等專業工作室現在正在通過Fortnite的Unreal Engine 5 Toolset探索其潛力。對於經驗豐富的開發人員,UEFN提供了一個簡化的,可訪問的環境,以迅速創建和部署遊戲,同時利用已建立的IP資產並吸引大量受眾。

“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。因為這些項目是來自外太空 *的多年項目 *,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”

這種方法通過了 *Havoc Hotel *的發布,這是一家酒店的射手 *,這是一家酒店中的射手,玩家在地板上戰鬥,在每個級別清理後都賺了貨幣以升級武器。它表現出色,可以產生兩個續集,而 * Havoc Hotel 3 *成為Fortnite最玩具的UEFN遊戲之一。

Havoc Hotel 3- Fortnite Uefn遊戲

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)強調了他們在虛幻引擎開發中的背景如何減輕過渡到uefn的過渡。 “正如我想說的那樣,這些系統更加精簡,更'拖放'。它消除了一些高架工作,並使我們能夠專注於建立更好的體驗和嘗試新的想法。”

但是,UEFN遊戲的設計過程帶來了獨特的挑戰。與傳統的遊戲不同,UEFN遊戲通常以實驗性遊戲空間而不是結構化的體驗開始。 Teravision的創意總監LD Zambrano解釋了訂婚規則在Fortnite生態系統中有何不同:

“在傳統的遊戲設計中,您依靠鼓勵合作和競爭的目標。在UEFN中,這些原則仍然適用,但還有奇怪,混亂的互動的空間,這些互動不一定遵循明確的競爭結構,但它們仍然引起了玩家的共鳴。”

Zambrano將經驗比作休息期間的演奏:自發,靈活和開放式。這個概念體現在 *Courtyard King *中,其中具有無限的遊戲循環,沒有最終的冠軍,只是玩家可以自由進入,退出和交換團隊,鼓勵不可預測的社會動態和背叛場景,讓人聯想到行屍走肉 *宇宙。

庭院國王遊戲玩法 - 行屍走肉X Fortnite

“玩家可以隨時隨地摔倒。他們甚至可以隨時改變球隊,這會產生背叛的情況。也許您與您的朋友一起參加了一個聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並改變了團隊。這是非常 *行屍走肉的死者 *類似 *。”

那麼,這是遊戲開發人員的未來嗎?儘管它將較小的工作室放置在史詩般的遊戲等巨人的沙箱中,但富恩特斯在這種模型中看到了願意在不耗盡資源的情況下進行創新的團隊的真正機會。

“現在,這是一個可行的模型,您實際上可以像我們一樣支持一個80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您有正確的想法,創造力和市場理解,那麼執行可能會發生 - 並且不需要數年或幾個月的時間。我認為這是獨立開發人員的夢想。”