Fortnite's Walking Dead Game: developer များအတွက်အသစ်တစ်ခုကို Frontier
ဂိမ်းများသည်မကြာသေးမီကကာလရှည်ပိတ်ဆို့ခြင်း, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများတွင်စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီးရန်ပုံငွေဖြတ်တောက်မှုသည်မသေချာမရေရာသည့်ရေကိုရေကြောင်းလှည့်စားသူများစွာကျန်ရှိနေသည်။ စီအီးအိုနှင့်တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Enrique Fuies မှ ဦး ဆောင်သောရပ်စွေးဂိမ်းများသည်ဤလှိုင်းလေထန်ရန်သူစိမ်းမဟုတ်ပါ။ အာကာသထဲမှ Killer Klowns ကိုစတင်ပြီးနောက်တွင် The Strong Classic Movie အပေါ် အခြေခံ. အချိုးမညီသောထိတ်လန့်ခြင်းဂိမ်းသည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်ကြုံတွေ့နေရသည့်နှင့်ခိုင်မာသောအွန်လိုင်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများရှိသော်လည်းလမ်းဆုံလမ်းခွတွင်တွေ့ရသည်။
"2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲ" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ "Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမည်များဖြင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏နောက်စီမံကိန်းကိုလုံခြုံအောင်ပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ သူတို့အပေါ်တွင်သူတို့နှင့်ဝါရင့်အခွက်တဆယ်ကိုဖိအားပေးခြင်းဖြင့်စတူဒီယိုသည် Fortnite (UEFN) အတွက် unreal Engine ကို အသုံးပြု. Fortnite အတွင်းပုံမှန်မဟုတ်သောဖန်တီးထားသောဂိမ်းများကိုလှည့်လိုက်သည်။
တစ်နှစ်အောက်၌လက်ခဏာသည် UEFN ခေါင်းစဉ်သုံးခုကိုအောင်မြင်စွာစတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့စတုတ်ထကဒီနေ့ဖြန့်ချိပြီးတဲ့နောက် UEFN မှာရရှိနိုင်တဲ့လမ်းလျှောက်နေတဲ့လမ်းလျှောက်သူ * အကြောင်းအရာကို leave လုပ်ခြင်း Skybound-The Walking Dewere Dead * Creating Robert Kirkman - ဒီခေါင်းစဉ်အသစ်က * ဝင်းဘုရင် * အမည်ရှိ Hill-style multipve Pvpve Pvpve Pvpve Pvpve အတွေ့အကြုံကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ လမ်းလျှောက်နေသောသေလွန်သောင်းကျမ်း၏အထင်ကရထောင်ချခံရခြင်းတွင်ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် AI ထိန်းချုပ်ထားသည့်ဖုတ်ကောင်များနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီကထိန်းချုပ်ထားသည့်ဖုတ်ကောင်များကိုစစ်တိုက်ကြသည်။
* Walking Dead * -inging Dead * -relyard King ၏ -related elements * သည်တရားဝင်လိုင်စင်များ, NEGANGREN, Dargon နှင့် Dary Daryl Daryl Dixon အပါအ 0 င်တရားဝင်လိုင်စင်ရပိုင်ဆိုင်မှုများမှတည်ဆောက်ထားသည်။ သို့သော်မိတ်ဖက်များသည်မြင်ကွင်းများကိုကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ ရုပ်လှပ်ပေါင်းကိုကျော်လွန်သွားသည်။
အာကာသမှ Killer Klowns ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, နှစ်ပေါင်း (သို့) လပေါင်းများစွာတွင်ကျွန်ုပ်တို့အတူတကွထားနိုင်သည့်စီမံကိန်းများဖြစ်သည်။ "
ဒီဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းကိုမမျှော်လင့်ဘဲဘယ်လောက်မမျှော်လင့်ခဲ့ဘူး "ဟုမှတ်စုများက" ကျနော်တို့အရင်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးတယ်။ ဒါပေမယ့် UEF မှ Sky-user-user-gener-gener-gener-gener-gener-characters-contintion ဟာအင်အားအကြီးဆုံးလမ်းကြောင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ "
UGC သည် Roblox ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများရှိပုံမှန်ပလက်ဖောင်းများမှဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာများကိုမကြာခဏရည်ညွှန်းနေစဉ်, ရုပ်လှပ်ပေါင်းကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်အင်္ကျီကဲ့သို့ပင်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများသည်ယခုအခါ Fortnite ၏ Unreal Engine 5 Toolset မှတစ်ဆင့်အလားအလာများကိုရှာဖွေနေကြသည်။ အတွေ့အကြုံရှိသော developer များအနေဖြင့် UEF သည် IP ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ပရိသတ်ကြီးကြီးမားမားရောက်ရှိရန်ဂိမ်းများကိုလျင်မြန်စွာ ဖန်တီး. ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ဖြန့်ချိခြင်းတို့ကိုလျင်မြန်စွာ ဖန်တီး. ဖြန့်ချိရန်လွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဘာလို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီဟာကအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး,
ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် * Havoc Hotel ၏ထုတ်ပြန်ခြင်းကိုထုတ်ပြန်ခြင်းဖြင့်လွင့်မျောနေသောသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်တံခါးပေါက်တစ်ခုစီကို ဖြတ်. ငွေကြေးကိုရယူရန်ငွေကြေးကိုရယူရန်ငွေကြေးကိုရရှိသည်။ ၎င်းသည်နောက်ဆက်တွဲဟိုတယ် 3 * နှင့်အတူနှစ်ဆက်တွဲနှစ်ဆက်တွဲနှစ်ခုကိုရှာဖွေရန်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Teravion's Game Designer Martin Rodriguez, Teravion's Game Designer က UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုလျှော့ချရန် 4 င်း၏နောက်ခံသည်အကူးအပြောင်းကိုပိုမိုဖြေလျှော့ပေးသည်။ "ဒီစနစ်တွေကငါပြောချင်တဲ့အတိုင်းပိုပြီးလွယ်ကူချောမွေ့စေတယ်။ ၎င်းသည် overhead အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံများကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတွေးအခေါ်အသစ်များကိုရှာဖွေရန်အာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
သို့သော် UEFN ဂိမ်းများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်သောလုပ်ငန်းစဉ်သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ရိုးရာခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ UEFN Games သည်အပြည့်အဝဖွဲ့စည်းထားသောအတွေ့အကြုံများထက်စမ်းသပ်နေရာများအဖြစ်မကြာခဏစတင်လေ့ရှိသည်။ LD Zambron, Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် Fortnite ဂေဟစနစ်တွင်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမည်သို့ကွာခြားသနည်းဟုရှင်းပြသည်။
"ရိုးရာဂိမ်းဒီဇိုင်းမှာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအားပေးတဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကိုသင်မှီခိုနေရတယ်။ UEFN တွင်ထိုအခြေခံမူများသည်ရှင်းလင်းသောယှဉ်ပြိုင်မှုတည်ဆောက်ပုံကိုမလိုက်နာသေးသောအပြိုင်အဆိုင်များနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။
zambrano သည်ရပ်နားစဉ်အတွင်းကစားရန်အတွေ့အကြုံကိုနှစ်သက်သည်။ အလိုအလျောက်, ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့်ပွင့်လင်းသောအဆုံး။ ကစားသမားများ 0 င်ရောက်လာသောလုပ်ကွက်များ 0 င်ရောက်လာသောလုပ်ကွက်များ 0 င်ရောက်လာသည့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုလွတ်လပ်စွာ 0 င်ရောက်ခြင်း,
"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းသွေဖည်သွားနိုင်ပါတယ်။ သူတို့ကသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာအသင်းတွေကိုတောင်ပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။ မင်းကမင်းသူငယ်ချင်းနဲ့အတူပါတီကို 0 င်သွားနိုင်တယ်။
ဒါကြောင့်ဒီဟာကဂိမ်း developer တွေအတွက်အနာဂတ်လား။ ၎င်းသည် Epic Games ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီကြီးများရှိ Sandbox အတွင်းရှိ Sandbox အတွင်းရှိသေးငယ်သည့်စတူဒီယိုများရှိသေးငယ်သည့်စတူဒီယိုများကိုနေရာချထားသည်။
"ဒီဟာကငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ 80-Person စတူဒီယိုကိုအမှန်တကယ်အထောက်အကူပြုနိုင်တဲ့အလားအလာပုံစံတစ်ခုပါ။ သင့်မှာအန္တရာယ်ရှိတဲ့အတွေးအခေါ်တွေ, တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်စျေးကွက်နားလည်မှုများရှိပါက,







