เกม Walking Dead ของ Fortnite: A Frontier ใหม่สำหรับนักพัฒนา

ผู้เขียน : Layla Jun 14,2025

อุตสาหกรรมเกมต้องเผชิญกับความท้าทายในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา - Layoffs, การปิดสตูดิโอและการลดเงินทุนทำให้นักพัฒนาหลายคนนำทางน่านน้ำที่ไม่แน่นอน Teravision Games นำโดย CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Enrique Fuentes ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับความปั่นป่วนนี้ หลังจากเปิดตัว *Killer Klowns จาก Outer Space *เกมสยองขวัญแบบอสมมาตรจากภาพยนตร์ลัทธิคลาสสิกทีมพบว่าตัวเองอยู่ที่สี่แยกแม้จะมีการต้อนรับเชิงบวกของเกมและการมีส่วนร่วมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง

“ 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด” Fuentes อธิบาย “ มันกลายเป็นเรื่องท้าทายสำหรับเราที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการต่อไปของเราแม้ว่าเราจะทำงานกับชื่อสำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox” เมื่อเวลากดลงไปที่พวกเขาและพรสวรรค์ที่มีประสบการณ์ในบรรทัดสตูดิโอหันไปหาสิ่งที่ไม่เป็นทางการ - สร้างเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN)

ในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมา Teravision ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว UEFN สามชื่อ วันที่สี่ของพวกเขาเปิดตัวในวันนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา * The Walking Dead * ที่มีอยู่ใน UEFN ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound-บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย *The Walking Dead *ผู้สร้าง Robert Kirkman-ชื่อใหม่นี้เป็น King of the Pvpve Experience Pvpve King of the Hill Multiplayer ชื่อเรื่อง *Courtyard King * ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นสัญลักษณ์ของ The Walking Dead ผู้เล่นต่อสู้กันและซอมบี้ที่ควบคุมโดย AI เพื่อควบคุมดินแดน

Teravision Games - Courtyard King X The Walking Dead

ทั้งหมด *Walking Dead *-องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องใน *Courtyard King *สร้างขึ้นจากสินทรัพย์ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon แต่การเป็นหุ้นส่วนนั้นเกินกว่าจะมองเห็นได้ - เทลเวอร์ร่วมมือกับนักเขียน Skybound โดยตรงเพื่อกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกม

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น *Killer Klowns จาก Outer Space *โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน”

Fuentes ตั้งข้อสังเกตว่าทิศทางที่สร้างสรรค์นี้ไม่คาดคิดคือ“ เราเคยทำงานกับแบรนด์ขนาดใหญ่มาก่อน แต่เราไม่เคยคิดเลยว่าเราจะร่วมมือกับ บริษัท อย่าง Skybound ผ่าน UEFN อย่างไรก็ตาม UGC-เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น-เป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ทรงพลังที่สุดในการเล่นเกม”

ในขณะที่ UGC มักจะอ้างถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นทั่วไปบนแพลตฟอร์มเช่น Roblox สตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังสำรวจศักยภาพผ่านชุดเครื่องมือ Unreal Engine 5 ของ Fortnite สำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ UEFN นำเสนอสภาพแวดล้อมที่มีความคล่องตัวและเข้าถึงได้เพื่อสร้างและปรับใช้เกมอย่างรวดเร็วในขณะที่ใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ IP ที่จัดตั้งขึ้นและเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก

“ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากพื้นหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงบางอย่างเพราะแทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น *นักฆ่า Klowns จาก Outer Space *โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวมตัวกันในสัปดาห์หรือเดือน”

วิธีการนี้จ่ายออกไปพร้อมกับการเปิดตัว *Havoc Hotel *นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในโรงแรมที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านชั้นได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธหลังจากล้างแต่ละระดับ มันทำงานได้ดีพอที่จะวางไข่สองภาคต่อด้วย * Havoc Hotel 3 * กลายเป็นหนึ่งในเกม UEFN ที่เล่นได้มากที่สุดของ Fortnite

Havoc Hotel 3 - เกม Fortnite UEFN

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision เน้นว่าพื้นหลังของพวกเขาในการพัฒนาเครื่องยนต์ไม่ได้ช่วยลดการเปลี่ยนผ่านเป็น UEFN “ ระบบมีความคล่องตัวมากขึ้นและ 'ลากและวาง' มากขึ้นอย่างที่ฉันอยากจะพูดมันจะลบงานค่าใช้จ่ายบางส่วนและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นและลองใช้ความคิดใหม่ ๆ ”

อย่างไรก็ตามกระบวนการออกแบบสำหรับเกม UEFN เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกม UEFN มักจะเริ่มเป็นพื้นที่เล่นทดลองมากกว่าประสบการณ์แบบดั้งเดิม LD Zambrano ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Teravision อธิบายว่ากฎของการมีส่วนร่วมแตกต่างกันอย่างไรในระบบนิเวศของ Fortnite:

“ ในการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมคุณพึ่งพาวัตถุประสงค์ที่ส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขันใน UEFN หลักการเหล่านั้นยังคงใช้อยู่ แต่ก็มีที่ว่างสำหรับการโต้ตอบที่แปลกและวุ่นวายที่ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามโครงสร้างการแข่งขันที่ชัดเจน

Zambrano เปรียบประสบการณ์ในการเล่นในระหว่างการพักผ่อน: ธรรมชาติยืดหยุ่นและเปิดกว้าง แนวคิดดังกล่าวเป็นตัวเป็นตนใน *Courtyard King *ซึ่งมีการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด - ไม่มีผู้ชนะสุดท้ายเพียงแค่การแข่งขันอย่างต่อเนื่องที่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ออกไปและสลับทีมได้อย่างอิสระกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและสถานการณ์การทรยศ

Courtyard King Gameplay - The Walking Dead x Fortnite

“ ผู้เล่นสามารถเลื่อนเข้าและออกไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขาสามารถเปลี่ยนทีมได้เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการซึ่งสร้างสถานการณ์สำหรับการทรยศบางทีคุณอาจเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนของคุณ แต่ในช่วงกลางของการแข่งขันคุณไม่ได้บอกเขาและเปลี่ยนทีม

นี่คืออนาคตสำหรับนักพัฒนาเกมหรือไม่? ในขณะที่มันวางสตูดิโอขนาดเล็กภายในกล่องทรายของยักษ์ใหญ่เช่นเกมมหากาพย์ Fuentes มองเห็นโอกาสที่แท้จริงในรุ่นนี้สำหรับทีมที่เต็มใจคิดค้นโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร

“ นี่เป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้ซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้หากคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจในตลาดการดำเนินการเป็นไปได้-และไม่ต้องใช้เวลาหลายปี