Fortnite का वॉकिंग डेड गेम: डेवलपर्स के लिए एक नया फ्रंटियर
खेल उद्योग ने हाल के दिनों में चुनौतियों की एक लहर का सामना किया है- लेऑफ्स, स्टूडियो क्लोजर, और फंडिंग कटौती ने कई डेवलपर्स को अनिश्चित पानी को नेविगेट करने के लिए छोड़ दिया है। सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फुएंटेस के नेतृत्व में टेराविज़न गेम्स, इस अशांति के लिए कोई अजनबी नहीं था। बाहरी अंतरिक्ष *से *किलर क्लाउन लॉन्च करने के बाद, पंथ क्लासिक फिल्म पर आधारित एक विषम हॉरर गेम, टीम ने खेल के सकारात्मक स्वागत और मजबूत ऑनलाइन सगाई के बावजूद खुद को एक चौराहे पर पाया।
"2024 पूरे उद्योग के लिए एक कठिन वर्ष था," फ्यूएंट्स बताते हैं। "यह हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करने के लिए चुनौतीपूर्ण हो गया, भले ही हमने डिज्नी, निकलोडियन और Xbox जैसे प्रमुख नामों के साथ काम किया हो।" समय के साथ उन पर नीचे दबाने और लाइन पर अनुभवी प्रतिभा, स्टूडियो ने फोर्टनाइट (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके Fortnite के भीतर कुछ अपरंपरागत -बनाने वाले खेलों को बदल दिया।
एक वर्ष से कम में, टेराविज़न ने सफलतापूर्वक तीन यूईएफएन खिताब लॉन्च किए। उनका चौथा, आज जारी किया गया, यूईएफएन में उपलब्ध आधिकारिक * द वॉकिंग डेड * कंटेंट पैक का लाभ उठाता है। स्काईबाउंड के सहयोग से विकसित-कंपनी ने *द वॉकिंग डेड *निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की- यह नया शीर्षक हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE अनुभव का एक राजा है जिसका शीर्षक है *कोर्टयार्ड किंग *। वॉकिंग डेड की प्रतिष्ठित जेल सेटिंग में सेट, खिलाड़ी एक-दूसरे से लड़ते हैं और क्षेत्र पर नियंत्रण के लिए एआई-नियंत्रित लाश।
*आंगन किंग *में सभी *वॉकिंग डेड *-संबंधित तत्व आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त परिसंपत्तियों से बनाए गए हैं, जिनमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं। लेकिन साझेदारी विजुअल्स से परे चली गई- टेरीविशन ने खेल के कथा और संवाद को आकार देने के लिए स्काईबाउंड लेखकों के साथ सीधे सहयोग किया।
"बाहरी अंतरिक्ष से *किलर क्लाउस *जैसे एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।"
फ़्यूएंट्स नोट करते हैं कि यह रचनात्मक दिशा कितनी अप्रत्याशित थी: "हमने पहले बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है, लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि हम यूईएफएन के माध्यम से स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ सहयोग कर रहे हैं। हालांकि, यूजीसी-यूएसईआर-जनित सामग्री-अभी गेमिंग में सबसे शक्तिशाली रुझानों में से एक है।"
जबकि UGC अक्सर Roblox जैसे प्लेटफार्मों पर आकस्मिक खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, Teravision जैसे पेशेवर स्टूडियो अब Fortnite के अवास्तविक इंजन 5 टूलसेट के माध्यम से अपनी क्षमता की खोज कर रहे हैं। अनुभवी डेवलपर्स के लिए, यूईएफएन स्थापित आईपी परिसंपत्तियों का लाभ उठाते हुए और बड़े दर्शकों तक पहुंचने के लिए तेजी से गेम बनाने और तैनात करने के लिए एक सुव्यवस्थित, सुलभ वातावरण प्रदान करता है।
"यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं, और यह एक ऐसा मंच था जहां हम प्रयोग कर सकते थे और कुछ जोखिम मान सकते थे। क्योंकि बाहरी स्थान से *किलर क्लाउस जैसे बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते थे।"
इस दृष्टिकोण ने *हैवॉक होटल *की रिहाई के साथ भुगतान किया, एक होटल में एक Roguelike शूटर सेट किया गया, जहां खिलाड़ी फर्श के माध्यम से लड़ते हैं, प्रत्येक स्तर को साफ करने के बाद हथियारों को अपग्रेड करने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। इसने दो सीक्वेल को स्पॉन करने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन किया, जिसमें * हैवॉक होटल 3 * फोर्टनाइट के सबसे अधिक खेलने वाले यूईएफएन गेम में से एक बन गया।
मार्टिन रोड्रिगेज, टेराविज़न के गेम डिजाइनर, इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे अवास्तविक इंजन विकास में उनकी पृष्ठभूमि ने यूईएफएन में संक्रमण को कम किया। "सिस्टम अधिक सुव्यवस्थित और अधिक 'ड्रैग एंड ड्रॉप' हैं, जैसा कि मैं कहना चाहता हूं। यह ओवरहेड काम के कुछ को हटा देता है और हमें बेहतर अनुभवों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने और नए विचारों की कोशिश करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।"
हालांकि, यूईएफएन गेम्स के लिए डिजाइन प्रक्रिया ने अद्वितीय चुनौतियों का सामना किया। पारंपरिक खिताबों के विपरीत, यूईएफएन गेम अक्सर पूरी तरह से संरचित अनुभवों के बजाय प्रयोगात्मक खेल स्थानों के रूप में शुरू होते हैं। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर LD ज़ेम्ब्रानो बताते हैं कि Fortnite Ecosystem में सगाई के नियम कैसे भिन्न होते हैं:
"पारंपरिक गेम डिज़ाइन में, आप उन उद्देश्यों पर भरोसा करते हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को प्रोत्साहित करते हैं। यूईएफएन में, वे सिद्धांत अभी भी लागू होते हैं, लेकिन अजीब, अराजक बातचीत के लिए भी जगह है जो जरूरी नहीं कि एक स्पष्ट प्रतिस्पर्धी संरचना का पालन करें - और फिर भी, वे अभी भी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होते हैं।"
ज़ेम्ब्रानो ने अवकाश के दौरान खेलने के लिए अनुभव को पसंद किया: सहज, लचीला और खुला समाप्त। उस अवधारणा को *कोर्टयार्ड किंग *में सन्निहित किया गया है, जिसमें एक अनंत गेमप्ले लूप शामिल है - कोई अंतिम विजेता नहीं है, बस चल रहे मैच जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से प्रवेश कर सकते हैं, बाहर निकल सकते हैं, और अप्रत्याशित सामाजिक गतिशीलता और विश्वासघात परिदृश्यों को प्रोत्साहित कर सकते हैं, जो *द वॉकिंग डेड *यूनिवर्स की याद दिलाता है।
"खिलाड़ी जब चाहें तब छोड़ सकते हैं और छोड़ सकते हैं। वे जब चाहें टीमों को भी बदल सकते हैं, जो विश्वासघात के लिए स्थितियां उत्पन्न करता है। हो सकता है कि आप अपने दोस्त के साथ एक पार्टी में प्रवेश करें, लेकिन फिर मैच के बीच में आप उसे नहीं बताते हैं और टीमों को बदलते हैं।
तो, क्या यह गेम डेवलपर्स के लिए भविष्य है? जबकि यह महाकाव्य खेलों की तरह दिग्गजों के सैंडबॉक्स के भीतर छोटे स्टूडियो रखता है, फ़्यूएंट्स इस मॉडल में वास्तविक अवसर को देखते हैं, जो संसाधनों को खत्म किए बिना नवाचार करने के लिए तैयार टीमों के लिए हैं।
"यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम को मान सकते हैं। यदि आपके पास सही विचार, रचनात्मकता और बाजार की समझ है, तो निष्पादन संभव हो जाता है-और इसमें सालों या महीने लगते हैं। मुझे लगता है कि यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है।"







