ফোর্টনাইটের ওয়াকিং ডেড গেম: বিকাশকারীদের জন্য একটি নতুন সীমান্ত
গেমস ইন্ডাস্ট্রি সাম্প্রতিক সময়ে চ্যালেঞ্জগুলির একটি wave েউয়ের মুখোমুখি হয়েছে - লায়ফস, স্টুডিও ক্লোজার এবং তহবিল কাটগুলি অনেক বিকাশকারীকে অনিশ্চিত জলের নেভিগেট করে ফেলেছে। সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেসের নেতৃত্বে টেরভিশন গেমস এই অশান্তির জন্য কোনও অপরিচিত ছিল না। কাল্ট ক্লাসিক চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি অসম্পূর্ণ হরর গেম বাইরের স্পেস *থেকে কিলার ক্লাউনগুলি চালু করার পরে, দলটি গেমের ইতিবাচক অভ্যর্থনা এবং শক্তিশালী অনলাইন ব্যস্ততা সত্ত্বেও একটি ক্রসরোডে নিজেকে খুঁজে পেয়েছিল।
"2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি কঠিন বছর ছিল," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় নামগুলির সাথে কাজ করেও আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি সুরক্ষিত করা আমাদের পক্ষে চ্যালেঞ্জিং হয়ে উঠেছে।" তাদের উপর চাপ দেওয়ার সময় এবং লাইনে প্রবীণ প্রতিভা চাপ দেওয়ার সাথে সাথে স্টুডিওটি ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস তৈরি করে এমন কিছু অপ্রচলিত কিছুতে পরিণত হয়েছিল।
এক বছরের অধীনে, টেরভিশন সফলভাবে তিনটি ইউইএফএন শিরোনাম চালু করেছে। তাদের চতুর্থ, আজ প্রকাশিত, ইউইএফএন -তে উপলভ্য অফিসিয়াল * দ্য ওয়াকিং ডেড * কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করে। স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায় বিকাশিত-দ্য ওয়াকিং ডেড *স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যান সহ-প্রতিষ্ঠিত এই সংস্থাটি এই নতুন শিরোনামটি হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই অভিজ্ঞতা *কোর্তিয়ার কিং *শিরোনামের এক রাজা। ওয়াকিং ডেডের আইকনিক কারাগারের সেটিংয়ে সেট করুন, খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য এআই-নিয়ন্ত্রিত জম্বিগুলি।
সমস্ত *ওয়াকিং ডেড *-সম্পর্কিত উপাদানগুলি *উঠোনের কিং *এ রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত সম্পদ থেকে নির্মিত। তবে অংশীদারিত্ব ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরে গিয়েছিল - টেরভিশন গেমের আখ্যান এবং কথোপকথনকে রূপ দেওয়ার জন্য সরাসরি স্কাইবাউন্ড লেখকদের সাথে সহযোগিতা করেছিল।
"বাইরের স্পেস *থেকে *কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি” "
ফুয়েন্তেস নোট করে যে এই সৃজনশীল দিকটি কতটা অপ্রত্যাশিত ছিল: "আমরা এর আগে বড় ব্র্যান্ডগুলির সাথে কাজ করেছি, তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে আমরা ইউইএফএন-এর মাধ্যমে স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে সহযোগিতা করব। তবে, ইউজিসি-ব্যবহার-উত্পাদিত সামগ্রী-এখনই গেমিংয়ের অন্যতম শক্তিশালী প্রবণতা।"
যদিও ইউজিসি প্রায়শই রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি সামগ্রীকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 টুলসেটের মাধ্যমে এর সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করছে। অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য, ইউইএফএন প্রতিষ্ঠিত আইপি সম্পদগুলি উপকারের সময় এবং বড় শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর সময় দ্রুত গেমস তৈরি এবং মোতায়েন করার জন্য একটি প্রবাহিত, অ্যাক্সেসযোগ্য পরিবেশ সরবরাহ করে।
"এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি, এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি। কারণ বাইরের স্পেস থেকে *কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এই প্রকল্পগুলি যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি।"
এই পদ্ধতির একটি হোটেলটিতে সেট করা একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার *হ্যাভোক হোটেল *প্রকাশের সাথে এই পদ্ধতির অর্থ প্রদান করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা মেঝে দিয়ে লড়াই করে, প্রতিটি স্তর সাফ হওয়ার পরে অস্ত্র আপগ্রেড করার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। এটি দুটি সিক্যুয়াল তৈরি করার জন্য যথেষ্ট ভাল পারফর্ম করেছে, * হ্যাভোক হোটেল 3 * ফোর্টনাইটের অন্যতম খেলানো ইউইএফএন গেমস হয়ে ওঠে।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ হাইলাইট করেছেন যে কীভাবে অবাস্তব ইঞ্জিন বিকাশে তাদের পটভূমি ইউইএফএন -তে রূপান্তরকে সহজ করেছে। "সিস্টেমগুলি আরও প্রবাহিত এবং আরও 'টেনে আনুন এবং ড্রপ', যেমনটি আমি বলতে চাই It
যাইহোক, ইউইএফএন গেমসের নকশা প্রক্রিয়াটি অনন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। Traditional তিহ্যবাহী শিরোনামগুলির বিপরীতে, ইউইএফএন গেমগুলি প্রায়শই সম্পূর্ণ কাঠামোগত অভিজ্ঞতার চেয়ে পরীক্ষামূলক খেলার জায়গা হিসাবে শুরু হয়। টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জামব্রানো ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে ফোর্টনিট ইকোসিস্টেমের মধ্যে বাগদানের নিয়মগুলি পৃথক হয়:
"Traditional তিহ্যবাহী গেম ডিজাইনে, আপনি এমন উদ্দেশ্যগুলির উপর নির্ভর করেন যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে উত্সাহিত করে। ইউইএফএন -তে এখনও এই নীতিগুলি প্রযোজ্য, তবে অদ্ভুত, বিশৃঙ্খল মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্যও জায়গা রয়েছে যা অগত্যা একটি পরিষ্কার প্রতিযোগিতামূলক কাঠামো অনুসরণ করে না - এবং এখনও তারা খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়।"
জাম্ব্রানো অবকাশের সময় খেলার সাথে অভিজ্ঞতার সাথে তুলনা করে: স্বতঃস্ফূর্ত, নমনীয় এবং ওপেন-এন্ড। এই ধারণাটি *উঠোন কিং *এ মূর্ত রয়েছে, এতে একটি অসীম গেমপ্লে লুপের বৈশিষ্ট্য রয়েছে - কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী নেই, কেবলমাত্র চলমান ম্যাচগুলিতে যেখানে খেলোয়াড়রা অনির্দেশ্য সামাজিক গতিবিদ্যা এবং *দ্য ওয়াকিং ডেড *ইউনিভার্সের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য অনাকাঙ্ক্ষিত সামাজিক গতিবিদ্যা এবং বিশ্বাসঘাতক পরিস্থিতিগুলিকে উত্সাহিত করতে পারে।
"খেলোয়াড়রা যখনই তারা চাইলে ড্রপ করতে এবং বাদ দিতে পারে They তারা যখনই পছন্দ করে তখনও দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে Maybe সম্ভবত আপনি আপনার বন্ধুর সাথে একটি পার্টিতে প্রবেশ করতে পারেন, তবে তারপরে ম্যাচের মাঝামাঝি আপনি তাকে বলেন না এবং দলগুলি পরিবর্তন করেন না।
সুতরাং, এটি কি গেম বিকাশকারীদের ভবিষ্যত? যদিও এটি মহাকাব্য গেমগুলির মতো জায়ান্টদের স্যান্ডবক্সের মধ্যে ছোট স্টুডিওগুলি রাখে, ফুয়েন্তেস এই মডেলটিতে সংস্থানগুলি না ফেলে উদ্ভাবন করতে ইচ্ছুক দলগুলির জন্য এই মডেলটিতে আসল সুযোগ দেখেন।
"এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি প্রকৃতপক্ষে আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি you আপনার যদি সঠিক ধারণা, সৃজনশীলতা এবং বাজার বোঝাপড়া থাকে তবে কার্যকর করা সম্ভব হয়-এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না। আমি মনে করি এটি ইন্ডি বিকাশকারীদের ক্ষেত্রে সত্য সত্য।"







