Không
Clair Obscur: Expedition 33 đã nổi lên như một tiêu đề nổi bật trong bối cảnh chơi game ngày nay, đưa ra một viễn cảnh mới mẻ tương phản mạnh mẽ với các xu hướng thống trị không gian AAA. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Gamesindustry.biz, các nhân vật chính từ Kepler Interactive - nhà xuất bản đằng sau Sandfall Interactive, nhà phát triển của trò chơi - đã làm sáng tỏ những gì làm cho tiêu đề này trở nên độc đáo và cách nó cộng hưởng với những người chơi tìm kiếm những trải nghiệm có ý nghĩa hơn mà không cần không cần thiết.
Giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Matthew Handrahan nhấn mạnh giá trị của sự ngắn gọn trong thiết kế trò chơi hiện đại, vẽ song song với các cuộc trò chuyện hiện tại trong ngành công nghiệp điện ảnh. Ông Brevity nên là một đức tính trong chơi game, anh nhận xét. Một cái gì đó có thể tốt hơn bằng cách ngắn hơn-một cái gì đó đang được thảo luận trong phim vào lúc này. Mọi bộ phim dường như đều dài hai tiếng rưỡi, và tôi nghĩ hầu hết mọi người đều thích, 'Tất cả họ đều có thể ngắn hơn một chút, vì chúng tôi có những việc khác để làm với cuộc sống của chúng tôi.'
COO và nhà sản xuất của Sandfall Internactive François Meurisse đã lặp lại tình cảm này, giải thích rằng ngay từ đầu, nhóm nghiên cứu đã nhằm tạo ra một trải nghiệm "mãnh liệt và ngắn ngủi". Mặc dù các ước tính ban đầu đã đặt nhiệm vụ chính vào khoảng 20 giờ, sản phẩm cuối cùng trung bình gần hơn 30 giờ để hoàn thành, với các lần chơi mở rộng đạt tới 40 giờ tùy thuộc vào khám phá và nội dung phụ. Tuy nhiên, ngay cả ở cấp cao hơn, Clair Obscur vẫn ngắn hơn đáng kể so với nhiều game nhập vai ngổn ngang hoặc sử thi thế giới mở.
Các ước tính hiện tại từ Howlongtobeat cho thấy một câu chuyện chính chạy khoảng 27 giờ, 41 giờ cho các mặt chính + và một trò chơi hoàn thành trong khoảng 61,5 giờ. Mặc dù không phải là một tiêu đề indie ngắn gọn bằng bất kỳ phương tiện nào, trò chơi vẫn cung cấp một hành trình được chế tác chặt chẽ mà không cần đệm. Như Handrahan đã nói, * Clair Obscur: Expedition 33 * Thực sự tôn trọng thời gian của người chơi. Ông lưu ý rằng trò chơi tránh mọi ý thức về sự phình to hoặc những thứ bên ngoài được đặt ở đó chỉ để làm cho nó lớn hơn và lớn hơn và lớn hơn.
Meurisse tiếp tục xây dựng ý tưởng rằng độ dài chơi trò chơi không nhất thiết phải tương đương với giá trị. Giá trị mà người chơi nhận được từ các trò chơi không phù hợp một cách có hệ thống với độ dài của trò chơi, anh ấy giải thích. Anh ta tham khảo *bên trong *, một trong những tựa game yêu thích của anh ta, mang lại trải nghiệm hai giờ mạnh mẽ mà nhiều người coi là đánh bóng, mãnh liệt và thậm chí thay đổi cuộc sống.
Clair Obscur: Một trải nghiệm tập trung được ca ngợi bởi các nhà phê bình
Đánh giá 9/10 của IGN về * Clair Obspur: Expedition 33 * cũng chạm vào nhịp độ và cấu trúc của trò chơi. Người đánh giá lưu ý đã hoàn thành câu chuyện chính cùng với một lượng nội dung phụ trong khoảng 35 giờ. Họ ca ngợi hiệu quả của trò chơi, nói rằng: Chiều dài đó nói lên cách Clair Obscur không lãng phí một chút-thực sự không có bất kỳ chất phụ nào dọc theo con đường quan trọng và nó không bị sa lầy trong việc giải thích.
Clair Obscur: Expedition 33 Đánh giá - Ảnh chụp màn hình
Xem 33 hình ảnh
Cuối cùng, * Clair Obscur: Expedition 33 * nổi bật không chỉ vì chiều sâu kể chuyện và định hướng nghệ thuật mà còn cho cam kết mang lại trải nghiệm chất lượng cao, tập trung. Nó báo hiệu một sự thay đổi tiềm năng trong cách các nhà phát triển và người chơi nhận thấy giá trị trong chơi game - ưu tiên chất lượng hơn số lượng và tôn trọng thời gian của người chơi hơn tất cả. Bạn có thể đọc thêm về những hiểu biết này trong cuộc phỏng vấn đầy đủ tại Gi.biz, nơi những tác động rộng hơn của tư duy đang phát triển này được khám phá chi tiết.





