«Клер -мнуса: Экспедиция 33 Цели для интенсивного, краткого опыта, раскрывает продюсер»

Автор : Mia Jun 28,2025

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 стала выдающимся названием в сегодняшнем игровом ландшафте, предлагая новую перспективу, которая резко контрастирует с тенденциями, доминирующими в пространстве AAA. В недавнем интервью GamesIndustry.Biz, ключевые фигуры из Kepler Interactive - издатель Sandfall Interactive, разработчик игры - проливает свет на то, что делает этот заголовок уникальным, и как он резонирует с игроками, ищущими более значимых опытов без ненужной длины.

Играть Директор портфеля Кеплера Мэтью Хандрахан подчеркнул ценность краткости в современном игровом дизайне, обращаясь к текущим разговорам в киноиндустрии. «Краткость должна быть скорее добродетелью в играх», - отметил он. «Что-то может быть лучше, будучи короче-то, что обсуждается в фильме в настоящее время. Каждый фильм, кажется, длится два с половиной часа, и я думаю, что большинство людей похожи:« Могут ли они быть немного короче, пожалуйста? Потому что у нас есть другие дела с нашей жизнью ».

COO и продюсер Sandfall Interactive François Meurisse повторили это мнение, объяснив, что с самого начала команда стремилась создать «интенсивный и короткий» опыт. В то время как ранние оценки разместили основной квест примерно через 20 часов, конечный продукт в среднем составляет ближе к 30 часам для завершения, причем расширенные прохождения достигают до 40 часов в зависимости от исследования и побочного содержания. Тем не менее, даже на более высоком уровне, Клер-Мансар остается значительно короче, чем многие растягивающиеся РПГ или эпопеи открытого мира.

Текущие оценки из Howlongtobeat предполагают, что основной рассказ составляет приблизительно 27 часов, 41 часа для основных + боковых сторон и завершающий прохождение прохождения около 61,5 часа. Несмотря на то, что игра ни в коем случае не является кратким инди -титулом, игра по -прежнему предлагает плотно продуманное путешествие без прокладки. Как сказал Хандрахан, * Clair nascur: Expedition 33 * «Действительно уважает время игрока». Он отметил, что игра избегает какого -либо «чувства вздутия или посторонних вещей, которые ставят там просто для того, чтобы сделать ее больше, больше и больше».

Meurisse далее подробно рассказал о том, что длина игрового процесса не обязательно соответствует ценности. «Ценность, которую игроки получают из игр, не соответствует систематически с длиной игры», - пояснил он. Он ссылался на *внутри *, один из его любимых названий, который обеспечивает мощный двухчасовой опыт, который многие считают полированным, интенсивным и даже изменяющим жизнь.

Клер мсант: сфокусированный опыт, хваливший критиков

Обзор 9/10 IGN * Clair nascur: Expedition 33 * также затронула темп и структуру игры. Рецензент отметил, что завершил основную историю вместе с достаточным количеством побочного содержания примерно за 35 часов. Они высоко оценили эффективность игры, заявив: «Эта длина говорит о том, как Клер Некайр не тратит ни минуты-на самом деле нет никакого наполнителя по критическому пути, и она не увязывает в вытянутой экспозиции».

Clair nascur: Expedition 33 Обзор - скриншоты

Clair nascur: Expedition 33 ГеймплейClair nascur: Expedition 33 Геймплей Просмотреть 33 изображения Clair nascur: Expedition 33 ГеймплейClair nascur: Expedition 33 ГеймплейClair nascur: Expedition 33 ГеймплейClair nascur: Expedition 33 Геймплей

В конечном счете, * Clair Naskur: Expedition 33 * выделяется не только своей повествовательной глубиной и художественным направлением, но и своей приверженностью предоставлению целенаправленного, высококачественного опыта. Это сигнализирует о потенциальном сдвиге в том, как разработчики и игроки воспринимают ценность в играх - приоритет качеству по количеству и уважение времени игрока превыше всего. Вы можете прочитать больше об этих пониманиях в полном интервью в GI.Biz, где подробно изучаются более широкие последствия этого развивающегося мышления.