“克萊爾·默默德(Clair obscur):探險33旨在實現激烈,簡短的經驗,製片人揭示”

作者 : Mia Jun 28,2025

克萊爾·伯德(Clair Buckur):Expedition 33在當今的遊戲景觀中成為了傑出的冠軍,提供了一種新的視角,與統治AAA空間的趨勢形成鮮明對比。在最近對GamesIndustry.biz的採訪中,Kepler Interactive(遊戲開發人員Sandfall Interactive背後的出版商)的關鍵人物闡明了使這個標題與眾不同的原因,以及它如何與在沒有不必要的情況下尋求更有意義的體驗的玩家產生共鳴。

開普勒的投資組合總監馬修·漢德拉漢(Matthew Handrahan)強調了對現代遊戲設計中簡潔的價值,這與電影業當前的對話相似。他說:“簡潔應該更多地是遊戲的美德。” “短暫的事情可能會變得更好 - 目前在電影中正在討論的事情。每部電影似乎都有兩個半小時的時間,我認為大多數人都喜歡,'他們都可以更短一點嗎?

Sandfall Interactive的首席運營官兼製片人FrançoisMeurisse回應了這種觀點,並解釋說,從一開始,該團隊旨在創造“強烈而簡短的”體驗。儘管早期估計將主要任務放在大約20個小時的時間裡,但最終產品的平均值接近30小時的完成時間,根據探索和側面內容的不同,延長的播放量達到40小時。但是,即使在高端,克萊爾·默格(Clair Submur)仍然比許多龐大的RPG或開放世界的史詩都短得多。

當前的Howlongtobeat估算表明,主故事大約為27小時,主 +側41小時,而完整的播放時間約為61.5小時。雖然無論如何都不是簡短的獨立標題,但遊戲仍然提供了精心製作的旅程,而無需填充。正如Handrahan所說的那樣, *克萊爾掩蓋了:Expedition 33 *“真的很尊重球員的時間。”他指出,該遊戲避免了任何“膨脹或無關緊要的事物的感覺,這些感覺只是為了使其越來越大。”

Meurisse進一步闡述了遊戲長度不一定等於價值的想法。他解釋說:“玩家從遊戲中獲得的價值與遊戲的長度不符。”他引用了 *Inside *,這是他最喜歡的頭銜之一,它提供了一個強大的兩個小時的體驗,許多人認為拋光,強烈甚至改變生活。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):受批評家稱讚的重點經歷

IGN的9/10評論 * Clair Buckur:Expedition 33 *也涉及了遊戲的節奏和結構。審稿人指出,在大約35小時內完成了主要故事以及相當多的附帶內容。他們讚揚了遊戲的效率,他說:“這段時間說明了克萊爾掩蓋的時間不會浪費片刻 - 沿著臨界道路上沒有任何填充物,而且在引人入勝的博覽會中不會陷入困境。”

克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33評論 - 屏幕截圖

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最終, *克萊爾·掩蓋了:Expedition 33 *不僅因為其敘事深度和藝術方向而脫穎而出,而且還致力於提供專注,高質量的體驗。它標誌著開發人員和玩家如何看待遊戲中的價值的潛在轉變 - 優先考慮質量而不是數量,並尊重玩家的時間。您可以在GI.BIZ的完整訪談中閱讀有關這些見解的更多信息,在此,詳細探討了這種不斷發展的心態的更廣泛含義。