“克莱尔·默默德(Clair obscur):探险33旨在实现激烈,简短的经验,制片人揭示”

作者 : Mia Jun 28,2025

克莱尔·伯德(Clair Buckur):Expedition 33在当今的游戏景观中成为了杰出的冠军,提供了一种新的视角,与统治AAA空间的趋势形成鲜明对比。在最近对GamesIndustry.biz的采访中,Kepler Interactive(游戏开发人员Sandfall Interactive背后的出版商)的关键人物阐明了使这个标题与众不同的原因,以及它如何与在没有不必要的情况下寻求更有意义的体验的玩家产生共鸣。

开普勒的投资组合总监马修·汉德拉汉(Matthew Handrahan)强调了对现代游戏设计中简洁的价值,这与电影业当前的对话相似。他说:“简洁应该更多地是游戏的美德。” “短暂的事情可能会变得更好 - 目前在电影中正在讨论的事情。每部电影似乎都有两个半小时的时间,我认为大多数人都喜欢,'他们都可以更短一点吗?

Sandfall Interactive的首席运营官兼制片人FrançoisMeurisse回应了这种观点,并解释说,从一开始,该团队旨在创造“强烈而简短的”体验。尽管早期估计将主要任务放在大约20个小时的时间里,但最终产品的平均值接近30小时的完成时间,根据探索和侧面内容的不同,延长的播放量达到40小时。但是,即使在高端,克莱尔·默格(Clair Submur)仍然比许多庞大的RPG或开放世界的史诗都短得多。

当前的Howlongtobeat估算表明,主故事大约为27小时,主 +侧41小时,而完整的播放时间约为61.5小时。虽然无论如何都不是简短的独立标题,但游戏仍然提供了精心制作的旅程,而无需填充。正如Handrahan所说的那样, *克莱尔掩盖了:Expedition 33 *“真的很尊重球员的时间。”他指出,该游戏避免了任何“膨胀或无关紧要的事物的感觉,这些感觉只是为了使其越来越大。”

Meurisse进一步阐述了游戏长度不一定等于价值的想法。他解释说:“玩家从游戏中获得的价值与游戏的长度不符。”他引用了 *Inside *,这是他最喜欢的头衔之一,它提供了一个强大的两个小时的体验,许多人认为抛光,强烈甚至改变生活。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):受批评家称赞的重点经历

IGN的9/10评论 * Clair Buckur:Expedition 33 *也涉及了游戏的节奏和结构。审稿人指出,在大约35小时内完成了主要故事以及相当多的附带内容。他们赞扬了游戏的效率,他说:“这段时间说明了克莱尔掩盖的时间不会浪费片刻 - 沿着临界道路上没有任何填充物,而且在引人入胜的博览会中不会陷入困境。”

克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33评论 - 屏幕截图

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最终, *克莱尔·掩盖了:Expedition 33 *不仅因为其叙事深度和艺术方向而脱颖而出,而且还致力于提供专注,高质量的体验。它标志着开发人员和玩家如何看待游戏中的价值的潜在转变 - 优先考虑质量而不是数量,并尊重玩家的时间。您可以在GI.BIZ的完整访谈中阅读有关这些见解的更多信息,在此,详细探讨了这种不断发展的心态的更广泛含义。