"Clair Nobsur : Expedition 33은 강렬하고 간단한 경험을위한 목표, 프로듀서는 공개합니다."
Clair Abscur : Expedition 33은 오늘날의 게임 환경에서 눈에 띄는 타이틀로 등장하여 AAA 공간을 지배하는 트렌드와 크게 대조되는 새로운 관점을 제공합니다. 게임의 개발자 인 Sandfall Interactive의 출판사 인 Kepler Interactive의 주요 인물 인 GamesIndustry.biz와의 최근 인터뷰 에서이 타이틀을 독특하게 만드는 것과 불필요한 길이없이 더 의미있는 경험을 추구하는 플레이어들과 공명하는 방법에 대해 밝혔습니다.
Kepler의 포트폴리오 디렉터 인 Matthew Handrahan은 현대 게임 디자인에서 Brevity의 가치를 강조하여 영화 산업의 현재 대화와 유사합니다. "간결성은 게임에서 더 미덕이되어야한다"고 그는 말했다. "지금은 영화에서 논의되고있는 것이 더 짧아 질 수 있습니다. 모든 영화는 2 시간 반 정도 인 것 같습니다. 대부분의 사람들은 '모두가 조금 더 짧아 질 수 있습니까? 우리는 우리 삶과 관련이있는 다른 것들이 있기 때문에'라고 생각합니다."
Sandfall Interactive의 COO와 프로듀서 François Meurisse는이 감정을 반향하여 처음부터 팀은 "강렬하고 짧은"경험을 창출하는 것을 목표로했다고 설명했습니다. 초기 추정치는 약 20 시간에 메인 퀘스트를 배치했지만 최종 제품은 완료를 위해 30 시간에 가깝고, 확장 된 플레이 스루는 탐사 및 측면 컨텐츠에 따라 최대 40 시간에 도달합니다. 그러나 더 높은 수준에서도 Clair의 모호한 사람들은 많은 거대한 RPG 또는 오픈 월드 서사시보다 훨씬 짧습니다.
Howlongtobeat의 현재 추정치에 따르면 메인 + 측면의 경우 약 27 시간, 41 시간의 메인 스토리가 실행되고 약 61.5 시간에 완성 주의자 플레이 스루가 시계를 획득 할 수 있습니다. 어떤 식 으로든 간단한 인디 타이틀은 아니지만 게임은 여전히 패딩없이 엄격하게 제작 된 여행을 제공합니다. Handrahan이 말한 것처럼 * Clair는 모호합니다 : Expedition 33 *“실제로 플레이어의 시간을 존중합니다.” 그는이 게임이 "더 크고 크고 더 크고 더 크고 더 크게 만들기 위해"부풀어 오른 것 "또는 외부의 느낌을 피한다고 지적했다.
Meurisse는 게임 플레이 길이가 반드시 가치와 동일하지 않다는 생각에 대해 더 자세히 설명했습니다. "플레이어가 게임에서 얻는 가치는 게임의 길이와 체계적으로 일치하지 않습니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 자신이 가장 좋아하는 타이틀 중 하나 인 *Inside *를 언급했으며, 많은 사람들이 세련되고 강렬하며 인생을 바꾸는 것을 고려하는 강력한 2 시간 경험을 제공합니다.
Clair Nobsur : 비평가들에 의해 칭찬 된 집중된 경험
IGN의 9/10 * Clair Nobsur : Expedition 33 *에 대한 리뷰는 게임의 간격과 구조에 대해서도 다루었습니다. 리뷰어는 대략 35 시간 안에 상당한 양의 측면 컨텐츠와 함께 메인 스토리를 완료했다고 언급했습니다. 그들은 게임의 효율성을 칭찬했다.
Clair Alccur : Expedition 33 검토 - 스크린 샷
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궁극적으로 * Clair Abshur : Expedition 33 *은 이야기 깊이와 예술적 방향뿐만 아니라 집중적이고 고품질 경험을 제공하기위한 노력으로도 두드러집니다. 개발자와 플레이어가 게임에서 가치를 인식하는 방법에있어서 잠재적 인 변화를 알 수 있습니다. 이는 수량보다 품질을 우선시하고 플레이어의 시간을 존중합니다. GI.Biz에서의 전체 인터뷰에서 이러한 통찰력에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.








