"Clair obscur: Expedition 33 visa para uma experiência intensa e breve, revela o produtor"

Autor : Mia Jun 28,2025

Clair Obscur: Expedition 33 emergiu como um título de destaque no cenário de jogos de hoje, oferecendo uma nova perspectiva que contrasta acentuadamente com as tendências que dominam o espaço AAA. Em uma entrevista recente ao GamesIndustry.biz, as principais figuras da Kepler Interactive - o editor por trás da Sandfall Interactive, o desenvolvedor do jogo - esclarecem o que torna esse título único e como ele ressoa com jogadores que buscam experiências mais significativas sem comprimento desnecessário.

Jogar O diretor de portfólio de Kepler, Matthew Handrahan, enfatizou o valor da brevidade no design moderno de jogos, desenhando um paralelo às conversas atuais na indústria cinematográfica. "A brevidade deve ser mais uma virtude nos jogos", comentou. “Algo pode ser melhor por ser mais curto-algo que está sendo discutido no filme no momento. Todo filme parece ter duas horas e meia de duração, e acho que a maioria das pessoas diz: 'Todos eles podem ser um pouco mais curtos, por favor? Porque temos outras coisas para fazer com nossas vidas'.

O COO e produtor da Sandfall Interactive, François Meurisse, ecoou esse sentimento, explicando que, desde o início, a equipe pretendia criar uma experiência "intensa e curta". Enquanto as estimativas antecipadas colocam a missão principal em cerca de 20 horas, o produto final calcula a média de mais de 30 horas para conclusão, com jogadas prolongadas atingindo até 40 horas, dependendo da exploração e do conteúdo lateral. No entanto, mesmo na extremidade mais alta, Clair obscur permanece significativamente mais curto do que muitos RPGs ou épicos de mundo aberto.

As estimativas atuais do HowlongToBeat sugerem uma história principal de aproximadamente 27 horas, 41 horas para os lados principais + e uma jogada completista com cerca de 61,5 horas. Embora não seja um breve título indie, de qualquer maneira, o jogo ainda oferece uma jornada bem criada sem estofamento. Como Handrahan colocou, * Clair obscur: Expedição 33 * "Realmente respeita o tempo do jogador". Ele observou que o jogo evita qualquer "senso de inchaço ou coisas estranhas que são colocadas lá apenas para torná -lo cada vez maior e maior".

Meurisse elaborou ainda mais a idéia de que o comprimento da jogabilidade não equivale necessariamente ao valor. "O valor que os jogadores recebem dos jogos não se alinham sistematicamente com a duração do jogo", explicou. Ele referenciou *dentro *, um de seus títulos favoritos, que oferece uma poderosa experiência de duas horas que muitos consideram polido, intenso e até mudança de vida.

Clair obscur: uma experiência focada elogiada pelos críticos

A revisão de 9/10 da IGN de ​​* Clair obscur: Expedition 33 * também tocou no ritmo e na estrutura do jogo. O revisor observou ter concluído a história principal, juntamente com uma quantidade razoável de conteúdo lateral em aproximadamente 35 horas. Eles elogiaram a eficiência do jogo, afirmando: "Esse comprimento fala sobre como Clair obscur não perde um momento-não há realmente nenhum preenchimento ao longo do caminho crítico e não fica atolado na exposição prolongada".

Clair Obscur: Expedição 33 Revisão - Capturas de tela

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Por fim, * Clair obscur: Expedição 33 * se destaca não apenas por sua profundidade narrativa e direção artística, mas também por seu compromisso de oferecer uma experiência focada e de alta qualidade. Ele sinaliza uma mudança potencial na maneira como os desenvolvedores e jogadores percebem o valor nos jogos - priorizando a qualidade sobre a quantidade e respeitando o tempo do jogador acima de tudo. Você pode ler mais sobre essas idéias na entrevista completa no GI.biz, onde as implicações mais amplas dessa mentalidade em evolução são exploradas em detalhes.