"Clair Obscur: Expedition 33 vise une expérience intense et brève, révèle le producteur"
Clair Obscur: Expedition 33 est devenu un titre hors concours dans le paysage de jeu d'aujourd'hui, offrant une nouvelle perspective qui contraste fortement avec les tendances dominant l'espace AAA. Dans une récente interview avec GamesIndustry.biz, des chiffres clés de Kepler Interactive - l'éditeur derrière Sandfall Interactive, le développeur du jeu - a mis en lumière ce qui rend ce titre unique et comment il résonne avec les joueurs qui recherchent des expériences plus significatives sans longueur inutile.
Le directeur du portefeuille de Kepler, Matthew Handrahan, a souligné la valeur de la concision dans la conception de jeux moderne, traduisant un parallèle avec les conversations actuelles de l'industrie cinématographique. "La brièveté devrait être plus une vertu dans le jeu", a-t-il fait remarquer. "Quelque chose peut être mieux en étant plus court - quelque chose qui est discuté dans le film en ce moment. Chaque film semble durer deux heures et demie, et je pense que la plupart des gens sont comme:" Peut-être-ils tous un peu plus courts, s'il vous plaît? Parce que nous avons d'autres choses à faire avec nos vies. ""
Le COO et producteur de Sandfall Interactive, François Meurisse, a fait écho à ce sentiment, expliquant que dès le début, l'équipe visait à créer une expérience "intense et courte". Alors que les premières estimations ont placé la quête principale à environ 20 heures, le produit final est en moyenne de 30 heures pour l'achèvement, avec des jeux prolongés atteignant jusqu'à 40 heures en fonction de l'exploration et du contenu latéral. Cependant, même à l'extrémité supérieure, Clair Obscur reste significativement plus court que de nombreux RPG tentaculaires ou épopées en monde ouvert.
Les estimations actuelles de HowlongTobeat suggèrent une série d'histoire principale d'environ 27 heures, 41 heures pour les équipes principales +, et un jeu d'achèvement à l'encontre de 61,5 heures. Bien qu'il ne soit en aucun cas un bref titre indépendant, le jeu propose toujours un voyage bien conçu sans rembourrage. Comme l'a dit Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * "Respecte vraiment le temps du joueur." Il a noté que le jeu évite tout «sentiment de ballonnement ou de choses étrangères qui sont mises là juste pour la rendre de plus en plus grande et plus grande».
Meurisse a en outre développé l'idée que la longueur du gameplay n'équivaut pas nécessairement à la valeur. "La valeur que les joueurs obtiennent des jeux ne s'aligne pas systématiquement sur la durée du jeu", a-t-il expliqué. Il a fait référence * à l'intérieur *, l'un de ses titres préférés, qui offre une puissante expérience de deux heures que beaucoup considèrent comme polies, intenses et même qui changent la vie.
Clair Obscur: une expérience ciblée louée par les critiques
La revue 9/10 d'IGN de * Clair Obscur: Expedition 33 * a également abordé la rythme et la structure du jeu. Le critique a noté après avoir terminé l'histoire principale avec une bonne quantité de contenu secondaire en environ 35 heures. Ils ont salué l'efficacité du jeu, déclarant: "Cette longueur parle de la façon dont Clair Obscur ne gaspille pas un moment - il n'y a pas vraiment de remplissage le long du chemin critique et il ne s'enlise pas dans une exposition tirée."
Clair Obscur: Expedition 33 Review - Captures d'écran
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En fin de compte, * Clair Obscur: Expedition 33 * se démarque non seulement pour sa profondeur narrative et sa direction artistique, mais aussi pour son engagement à offrir une expérience ciblée et de haute qualité. Il signale un changement potentiel dans la façon dont les développeurs et les joueurs perçoivent la valeur dans les jeux - hiérarchiser la qualité par rapport à la quantité et le respect du temps du joueur avant tout. Vous pouvez en savoir plus sur ces idées dans l'interview complète sur GI.biz, où les implications plus larges de cet état d'esprit en évolution sont explorées en détail.






