"Clair Obscur: Expedition 33 tiene como objetivo para la experiencia intensa y breve, el productor revela"
Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en un título destacado en el panorama de los juegos de hoy, ofreciendo una nueva perspectiva que contrasta fuertemente con las tendencias que dominan el espacio AAA. En una entrevista reciente con GamesIndustry.biz, las figuras clave de Kepler Interactive, el editor detrás de Sandfall Interactive, el desarrollador del juego, arrojan luz sobre lo que hace que este título sea único y cómo resuena con los jugadores que buscan experiencias más significativas sin una longitud innecesaria.
El director de cartera de Kepler, Matthew Handrahan, enfatizó el valor de la brevedad en el diseño moderno del juego, atrayendo un paralelo a las conversaciones actuales en la industria del cine. "La brevedad debería ser más una virtud en los juegos", comentó. "Algo puede ser mejor al ser más corto, algo que se está discutiendo en el cine en este momento. Cada película parece pasar dos horas y media, y creo que la mayoría de las personas son como, '¿Pueden ser un poco más cortos, por favor? Porque tenemos otras cosas que hacer con nuestras vidas'".
El director de operaciones de Sandfall Interactive, François Meurisse, se hizo eco de este sentimiento, explicando que desde el principio, el equipo tenía como objetivo crear una experiencia "intensa y corta". Si bien las estimaciones tempranas colocaron la búsqueda principal en alrededor de 20 horas, el producto final promedia más cerca de 30 horas para su finalización, con un juego extendido que alcanzan hasta 40 horas, dependiendo de la exploración y el contenido lateral. Sin embargo, incluso en el extremo superior, Clair Obscur sigue siendo significativamente más corto que muchos juegos de rol extensos o epopeyas del mundo abierto.
Las estimaciones actuales de HowlongTobeat sugieren una historia principal de aproximadamente 27 horas, 41 horas para los lados principales + y un juego de juego finalista en alrededor de 61.5 horas. Si bien no es un breve título independiente de ninguna manera, el juego aún ofrece un viaje bien elaborado sin relleno. Como dijo Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * "Realmente respeta el tiempo del jugador". Señaló que el juego evita cualquier "sensación de hinchazón o cosas extrañas que se colocan allí solo para que sea más grande, más grande y más grande".
Meurisse explicó aún más la idea de que la longitud del juego no necesariamente equivale al valor. "El valor que obtienen los jugadores de los juegos no se alinea sistemáticamente con la duración del juego", explicó. Hizo referencia *adentro *, uno de sus títulos favoritos, que ofrece una poderosa experiencia de dos horas que muchos consideran pulido, intenso e incluso que cambia la vida.
Clair Obscur: una experiencia enfocada alabada por los críticos
La revisión del 9/10 de IGN de * Clair Obscur: Expedition 33 * también tocó el ritmo y la estructura del juego. El revisor señaló haber completado la historia principal junto con una buena cantidad de contenido secundario en aproximadamente 35 horas. Elogiaron la eficiencia del juego, afirmando: "Esa longitud habla de cómo Clair Obscur no pierde un momento, en realidad no hay ningún relleno a lo largo del camino crítico y no se atasca en la exposición prolongada".
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En última instancia, * Clair Obscur: Expedition 33 * se destaca no solo por su profundidad narrativa y dirección artística, sino también por su compromiso de ofrecer una experiencia enfocada y de alta calidad. Se indica un cambio potencial en cómo los desarrolladores y los jugadores perciben el valor en los juegos, priorizando la calidad sobre la cantidad y respetar el tiempo del jugador por encima de todo. Puede leer más sobre estas ideas en la entrevista completa en Gi.Biz, donde se exploran en detalle las implicaciones más amplias de esta mentalidad en evolución.






