"Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk pengalaman yang sengit, ringkas, pengeluar mendedahkan"
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah muncul sebagai tajuk yang menonjol dalam landskap permainan hari ini, menawarkan perspektif baru yang berbeza dengan trend yang menguasai ruang AAA. Dalam wawancara baru -baru ini dengan GamesIndustry.biz, tokoh utama dari Kepler Interactive - penerbit di belakang Sandfall Interactive, pemaju permainan - memberi penerangan tentang apa yang menjadikan tajuk ini unik dan bagaimana ia bergema dengan pemain yang mencari pengalaman yang lebih bermakna tanpa panjang yang tidak perlu.
Pengarah Portfolio Kepler Matthew Handrahan menekankan nilai keringkasan dalam reka bentuk permainan moden, menarik selari dengan perbualan semasa dalam industri filem. "Kekeliruan harus lebih banyak kebajikan dalam permainan," katanya. "Sesuatu boleh menjadi lebih baik dengan menjadi lebih pendek-sesuatu yang sedang dibincangkan dalam filem pada masa ini. Setiap filem seolah-olah dua setengah jam, dan saya fikir kebanyakan orang seperti, 'Bolehkah mereka menjadi lebih pendek, kerana kita mempunyai perkara lain yang berkaitan dengan kehidupan kita.'"
COO Sandfall Interactive dan pengeluar François Meurisse menggema sentimen ini, menjelaskan bahawa dari awal, pasukan itu bertujuan untuk mencipta pengalaman "sengit dan pendek". Walaupun anggaran awal meletakkan pencarian utama pada sekitar 20 jam, purata produk akhir lebih dekat hingga 30 jam untuk siap, dengan playthroughs yang dilanjutkan sehingga 40 jam bergantung kepada penjelajahan dan kandungan sampingan. Walau bagaimanapun, walaupun pada akhir yang lebih tinggi, Clair Obscur kekal jauh lebih pendek daripada banyak RPG yang luas atau epik dunia terbuka.
Anggaran semasa dari HowLongTobeat mencadangkan kisah utama yang berjalan kira -kira 27 jam, 41 jam untuk bahagian utama +, dan playthrough siap yang mencatatkan sekitar 61.5 jam. Walaupun bukan gelaran indie ringkas dengan apa -apa cara, permainan masih menawarkan perjalanan yang rapat tanpa padding. Seperti yang dikatakan oleh Handrahan, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * "benar -benar menghormati masa pemain." Beliau menyatakan bahawa permainan itu menghindari apa -apa "rasa kembung atau perkara -perkara luaran yang diletakkan di sana hanya untuk menjadikannya lebih besar dan lebih besar dan lebih besar."
Meurisse lebih lanjut mengenai idea bahawa panjang permainan tidak semestinya sama dengan nilai. "Nilai yang diperoleh oleh pemain dari permainan tidak menyelaraskan secara sistematik dengan panjang permainan," jelasnya. Dia merujuk *di dalam *, salah satu tajuk kegemarannya, yang memberikan pengalaman dua jam yang kuat yang banyak dianggap digilap, sengit, dan juga perubahan hidup.
Clair Obscur: Pengalaman fokus yang dipuji oleh pengkritik
Kajian 9/10 IGN * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * juga menyentuh pada pacing dan struktur permainan. Pengulas menyatakan telah menyelesaikan cerita utama bersama -sama dengan jumlah kandungan sampingan dalam kira -kira 35 jam. Mereka memuji kecekapan permainan, menyatakan: "Panjang itu bercakap tentang bagaimana Clair Obscur tidak membuang-buang seketika-tidak ada pengisi di sepanjang jalan kritikal dan ia tidak dapat terjatuh dalam eksposisi yang ditarik."
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Kajian - Tangkapan Tangkapan
Lihat 33 imej
Akhirnya, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * menonjol bukan sahaja untuk kedalaman naratif dan arah artistiknya tetapi juga untuk komitmennya untuk memberikan pengalaman yang fokus dan berkualiti tinggi. Ia menandakan pergeseran yang berpotensi dalam bagaimana pemaju dan pemain melihat nilai dalam permainan - mengutamakan kualiti melebihi kuantiti dan menghormati masa pemain di atas segalanya. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai pandangan ini dalam wawancara penuh di Gi.biz, di mana implikasi yang lebih luas dari minda yang berkembang ini diterokai secara terperinci.





