"क्लेयर ऑब्स्कुर: अभियान 33 का उद्देश्य तीव्र, संक्षिप्त अनुभव, निर्माता का खुलासा करता है"
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 आज के गेमिंग लैंडस्केप में एक स्टैंडआउट शीर्षक के रूप में उभरा है, जो एक नए परिप्रेक्ष्य की पेशकश करता है जो एएए अंतरिक्ष पर हावी होने वाले रुझानों के साथ तेजी से विपरीत है। GamesIndustries.Biz के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, केप्लर इंटरएक्टिव के प्रमुख आंकड़े - सैंडफॉल इंटरएक्टिव के पीछे प्रकाशक, गेम के डेवलपर - इस शीर्षक को अद्वितीय बनाता है और यह कैसे खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है, जो अनावश्यक लंबाई के बिना अधिक सार्थक अनुभव प्राप्त करता है।
केप्लर के पोर्टफोलियो के निदेशक मैथ्यू हैंड्राहन ने फिल्म उद्योग में वर्तमान वार्तालापों के समानांतर, आधुनिक गेम डिजाइन में संक्षिप्तता के मूल्य पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "गेमिंग में एक गुण का अधिक होना चाहिए।" "कुछ छोटा हो सकता है-इस समय फिल्म में चर्चा की जा रही है। हर फिल्म दो-ढाई घंटे लंबी लगती है, और मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग पसंद करते हैं, 'क्या वे सभी थोड़े छोटे हो सकते हैं, कृपया? क्योंकि हमारे पास हमारे जीवन के साथ अन्य चीजें हैं।"
सैंडफॉल इंटरएक्टिव के सीओओ और निर्माता फ्रांस्वा मेउरिस ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, यह समझाते हुए कि शुरुआत से, टीम ने "तीव्र और छोटा" अनुभव बनाने का लक्ष्य रखा। जबकि शुरुआती अनुमानों ने मुख्य खोज को लगभग 20 घंटे में रखा, अंतिम उत्पाद पूरा होने के लिए 30 घंटे के करीब पहुंचता है, विस्तारित प्लेथ्रू अन्वेषण और साइड सामग्री के आधार पर 40 घंटे तक पहुंच जाता है। हालांकि, यहां तक कि उच्च अंत में, क्लेयर ऑब्सकुर कई विशाल आरपीजी या ओपन-वर्ल्ड महाकाव्यों की तुलना में काफी कम रहता है।
Howlongtobeat के वर्तमान अनुमान लगभग 27 घंटे की एक मुख्य कहानी चलाने का सुझाव देते हैं, मुख्य + पक्षों के लिए 41 घंटे, और लगभग 61.5 घंटे में एक पूर्णतावादी प्लेथ्रू क्लॉकिंग। जबकि किसी भी तरह से एक संक्षिप्त इंडी शीर्षक नहीं है, खेल अभी भी पैडिंग के बिना एक कसकर तैयार की गई यात्रा प्रदान करता है। जैसा कि हैंड्राहन ने कहा, * क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 * "वास्तव में खिलाड़ी के समय का सम्मान करता है।" उन्होंने कहा कि यह खेल किसी भी "ब्लोट या बाहरी चीजों की भावना से बचता है जो इसे बड़ा और बड़ा और बड़ा बनाने के लिए वहां रखी जाती है।"
Meurisse इस विचार पर आगे विस्तृत है कि गेमप्ले की लंबाई आवश्यक रूप से मूल्य के बराबर नहीं है। उन्होंने कहा, "खेल से खिलाड़ियों को जो मूल्य मिलता है, वह खेल की लंबाई के साथ व्यवस्थित रूप से संरेखित नहीं होता है," उन्होंने समझाया। उन्होंने अपने पसंदीदा शीर्षकों में से एक के अंदर *के अंदर *का उल्लेख किया, जो एक शक्तिशाली दो घंटे का अनुभव प्रदान करता है जो कई पॉलिश, तीव्र और यहां तक कि जीवन-परिवर्तन पर विचार करते हैं।
CLAIR OBSCUR: आलोचकों द्वारा प्रशंसा की गई एक केंद्रित अनुभव
IGN की 9/10 की समीक्षा * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * भी गेम के पेसिंग और स्ट्रक्चर पर स्पर्श किया गया। समीक्षक ने नोट किया कि लगभग 35 घंटे में साइड कंटेंट की एक उचित मात्रा के साथ मुख्य कहानी पूरी हो गई है। उन्होंने खेल की दक्षता की प्रशंसा करते हुए कहा, "यह लंबाई बोलती है कि कैसे क्लेयर ऑब्सकुर एक पल बर्बाद नहीं करता है-वास्तव में महत्वपूर्ण पथ के साथ कोई भराव नहीं है और यह खींचे गए एक्सपोज़र में फंस नहीं जाता है।"
CLAIR OBSCUR: अभियान 33 समीक्षा - स्क्रीनशॉट
33 चित्र देखें
अंततः, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * न केवल अपनी कथा गहराई और कलात्मक दिशा के लिए, बल्कि एक केंद्रित, उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव प्रदान करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता के लिए भी खड़ा है। यह एक संभावित बदलाव का संकेत देता है कि कैसे डेवलपर्स और खिलाड़ी गेमिंग में मूल्य का अनुभव करते हैं - मात्रा से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देना और खिलाड़ी के समय से ऊपर का सम्मान करना। आप GI.Biz पर पूर्ण साक्षात्कार में इन अंतर्दृष्टि के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं, जहां इस विकसित होने वाली मानसिकता के व्यापक निहितार्थों का विस्तार से पता लगाया गया है।






