"Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay naglalayong para sa matindi, maikling karanasan, inihayag ng tagagawa"
Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay lumitaw bilang isang pamagat ng standout sa landscape ngayon sa paglalaro, na nag -aalok ng isang sariwang pananaw na magkakaiba sa mga uso na namumuno sa puwang ng AAA. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa GamesIndustry.biz, mga pangunahing numero mula sa Kepler Interactive - ang publisher sa likod ng Sandfall Interactive, ang developer ng laro - ay nagpagaan sa kung ano ang natatangi sa pamagat na ito at kung paano ito sumasalamin sa mga manlalaro na naghahanap ng mas makabuluhang karanasan nang walang kinakailangang haba.
Binigyang diin ng direktor ng portfolio ng Kepler na si Matthew Handrahan ang halaga ng brevity sa disenyo ng modernong laro, na gumuhit ng kahanay sa kasalukuyang mga pag -uusap sa industriya ng pelikula. "Ang brevity ay dapat na higit pa sa isang kabutihan sa paglalaro," sabi niya. "Ang isang bagay ay maaaring maging mas mahusay sa pamamagitan ng pagiging mas maikli-isang bagay na tinalakay sa pelikula sa ngayon. Ang bawat pelikula ay tila dalawa-at-kalahating oras ang haba, at sa palagay ko ang karamihan sa mga tao ay tulad ng, 'Maaari ba silang lahat ay medyo mas maikli, mangyaring? Dahil mayroon tayong iba pang mga bagay na dapat gawin sa ating buhay.'"
Ang COO at tagagawa ng Sandfall Interactive na si François Meurisse ay nagbigkas ng damdamin na ito, na nagpapaliwanag na mula sa simula, ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang "matindi at maikling" karanasan. Habang ang mga unang pagtatantya ay naglagay ng pangunahing pakikipagsapalaran sa paligid ng 20 oras, ang pangwakas na mga average ng produkto na mas malapit sa 30 oras para sa pagkumpleto, na may pinalawig na mga playthrough na umaabot hanggang 40 oras depende sa paggalugad at nilalaman ng gilid. Gayunpaman, kahit na sa mas mataas na dulo, ang clair obscur ay nananatiling mas maikli kaysa sa maraming mga nababagsak na RPG o mga epiko na bukas sa mundo.
Ang mga kasalukuyang pagtatantya mula sa HowlongtoBeat ay nagmumungkahi ng isang pangunahing pagtakbo ng kuwento ng humigit -kumulang na 27 oras, 41 na oras para sa mga pangunahing + panig, at isang pagkumpleto ng playthrough na nag -iikot sa paligid ng 61.5 na oras. Habang hindi isang maikling pamagat ng indie sa anumang paraan, ang laro ay nag -aalok pa rin ng isang mahigpit na ginawa na paglalakbay nang walang padding. Tulad ng inilagay ni Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * "Talagang iginagalang ang oras ng manlalaro." Nabanggit niya na ang laro ay maiiwasan ang anumang "pakiramdam ng bloat o extraneous na mga bagay na inilalagay doon upang gawin itong mas malaki at mas malaki at mas malaki."
Ang Meurisse ay karagdagang detalyado sa ideya na ang haba ng gameplay ay hindi kinakailangang katumbas ng halaga. "Ang halaga na nakukuha ng mga manlalaro mula sa mga laro ay hindi nakahanay sa sistematikong sa haba ng laro," paliwanag niya. Tinukoy niya ang *sa loob *, isa sa kanyang mga paboritong pamagat, na naghahatid ng isang malakas na dalawang oras na karanasan na itinuturing ng marami na makintab, matindi, at nagbabago sa buhay.
Clair obscur: Isang nakatutok na karanasan na pinuri ng mga kritiko
Ang pagsusuri sa 9/10 ng IGN ng * Clair Obscur: Expedition 33 * Naantig din sa paglalagay at istraktura ng laro. Nabanggit ng tagasuri na nakumpleto ang pangunahing kwento kasama ang isang makatarungang halaga ng nilalaman ng gilid sa halos 35 oras. Pinuri nila ang kahusayan ng laro, na nagsasabi: "Ang haba na iyon ay nagsasalita sa kung paano hindi nag-aaksaya si Clair Obscur ng isang sandali-wala talagang tagapuno sa kahabaan ng kritikal na landas at hindi ito nababagsak sa pagguhit ng pagguhit."
Clair Obscur: Expedition 33 Review - Mga Screenshot
Tingnan ang 33 mga imahe
Sa huli, ang * Clair Obscur: Expedition 33 * ay hindi lamang para sa salaysay na lalim at artistikong direksyon kundi pati na rin para sa pangako nito na maghatid ng isang nakatuon, de-kalidad na karanasan. Nag -sign ito ng isang potensyal na paglipat sa kung paano nakikita ng halaga ng mga developer at manlalaro sa paglalaro - nauna ang kalidad sa dami at paggalang sa oras ng manlalaro higit sa lahat. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa mga pananaw na ito sa buong pakikipanayam sa GI.Biz, kung saan ang mas malawak na mga implikasyon ng umuusbong na mindset na ito ay ginalugad nang detalyado.







