"Clair Obscur: Expedition 33 mira a un'esperienza intensa e breve, rivela il produttore"

Autore : Mia Jun 28,2025

Clair Obscur: Expedition 33 è emersa come un titolo straordinario nel panorama dei giochi di oggi, offrendo una nuova prospettiva che contrasta bruscamente con le tendenze che dominano lo spazio AAA. In una recente intervista con GamesIndustry.biz, figure chiave di Kepler Interactive - l'editore dietro Sandfall Interactive, lo sviluppatore del gioco - ha fatto luce su ciò che rende unico questo titolo e come risuona con i giocatori che cercano esperienze più significative senza lunghezza inutili.

Giocare Il direttore del portfolio di Kepler, Matthew Handrahan, ha sottolineato il valore della brevità nel design del gioco moderno, disegnando un parallelo alle attuali conversazioni nel settore cinematografico. "La brevità dovrebbe essere più una virtù nei giochi", ha osservato. "Qualcosa può essere meglio essendo più corto-qualcosa che viene discusso nel film al momento. Ogni film sembra essere lungo due ore e mezza, e penso che la maggior parte delle persone sia tipo" Possono essere tutti un po 'più brevi, per favore? Perché abbiamo altre cose da fare con la nostra vita. "

Il COO e il produttore di Sandfall Interactive François Meurisse hanno fatto eco a questo sentimento, spiegando che fin dall'inizio, il team mirava a creare un'esperienza "intensa e breve". Mentre le prime stime hanno posto la missione principale a circa 20 ore, il prodotto finale è più vicino a 30 ore per il completamento, con estesi playthrough che raggiungono fino a 40 ore a seconda dell'esplorazione e dei contenuti secondari. Tuttavia, anche alla fine, Clair Obscur rimane significativamente più corto rispetto a molti giochi di ruolo tentacolari o epopee del mondo aperto.

Le stime attuali di HowlongTobeat suggeriscono una storia principale di circa 27 ore, 41 ore per i lati principali + e un playthrough completa che si blocca a circa 61,5 ore. Sebbene non sia in alcun modo un breve titolo indipendente, il gioco offre ancora un viaggio strettamente realizzato senza imbottitura. Come ha detto Handrahan, * Clair Obscur: Expedition 33 * "Rispetta davvero il tempo del giocatore". Ha osservato che il gioco evita qualsiasi "senso di gonfiore o cose estranee che vengono messe lì solo per renderlo più grande e più grande e più grande".

Meurisse ha ulteriormente elaborato l'idea che la lunghezza del gameplay non equivale necessariamente al valore. "Il valore che i giocatori ottengono dai giochi non si allineano sistematicamente alla durata del gioco", ha spiegato. Ha fatto riferimento a *Inside *, uno dei suoi titoli preferiti, che offre una potente esperienza di due ore che molti considerano lucidati, intensi e persino che cambiano la vita.

Clair Obscur: un'esperienza focalizzata elogiata dalla critica

La recensione 9/10 di IGN di * Clair Obscur: Expedition 33 * ha anche toccato la stimolazione e la struttura del gioco. Il recensore ha osservato di aver completato la storia principale insieme a una buona dose di contenuti secondari in circa 35 ore. Hanno elogiato l'efficienza del gioco, affermando: "Quella lunghezza parla di come Clair Obscur non perde un momento-non c'è davvero alcun riempimento lungo il percorso critico e non si impantana nell'esposizione esplicata".

Clair Obscur: Expedition 33 Review - Screenshot

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In definitiva, * Clair Obscur: Expedition 33 * si distingue non solo per la sua profondità narrativa e la sua direzione artistica, ma anche per il suo impegno a offrire un'esperienza focalizzata e di alta qualità. Segnala un potenziale cambiamento nel modo in cui gli sviluppatori e i giocatori percepiscono il valore nei giochi, dando la priorità alla qualità rispetto alla quantità e al rispetto del tempo del giocatore al di sopra di ogni altra cosa. Puoi leggere di più su queste intuizioni nell'intervista completa su GI.Biz, in cui le più ampie implicazioni di questa mentalità in evoluzione sono esplorate in dettaglio.