"ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 এর লক্ষ্য তীব্র, সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতার জন্য, প্রযোজক প্রকাশ করেছেন"

লেখক : Mia Jun 28,2025

ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে একটি স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছে, একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে যা এএএ স্পেসের উপর প্রাধান্য দেওয়ার প্রবণতাগুলির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। গেমস ইন্ডাস্ট্রি.বিজের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, কেপলার ইন্টারেক্টিভের মূল চিত্রগুলি - গেমসের বিকাশকারী স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভের পিছনে প্রকাশক - এই শিরোনামটি কী অনন্য করে তোলে এবং কীভাবে এটি খেলোয়াড়দের সাথে অপ্রয়োজনীয় দৈর্ঘ্য ছাড়াই আরও অর্থবহ অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অনুরণিত হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করে।

খেলুন কেপলারের পোর্টফোলিও পরিচালক ম্যাথু হ্যান্ড্রাহান ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিতে বর্তমান কথোপকথনের সমান্তরালভাবে তৈরি করে আধুনিক গেম ডিজাইনে ব্রেভিটির মূল্যকে জোর দিয়েছিলেন। "ব্রেভিটি গেমিংয়ের ক্ষেত্রে আরও গুণ হওয়া উচিত," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "সংক্ষিপ্ত হয়ে কিছু আরও ভাল হতে পারে-এমন কিছু যা এই মুহুর্তে ফিল্মে আলোচনা করা হচ্ছে। প্রতিটি চলচ্চিত্রই আড়াই ঘন্টা দীর্ঘ বলে মনে হয়, এবং আমি মনে করি বেশিরভাগ লোকেরা এই জাতীয়, 'তারা কি কিছুটা খাটো হতে পারে, দয়া করে? কারণ আমাদের জীবনের সাথে অন্যান্য জিনিস করার আছে।"

স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভের সিওও এবং প্রযোজক ফ্রান্সোইস মিউরিস এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে শুরু থেকেই দলটি একটি "তীব্র এবং সংক্ষিপ্ত" অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল। যদিও প্রাথমিক অনুমানগুলি প্রায় 20 ঘন্টা মূল অনুসন্ধানটি রেখেছিল, চূড়ান্ত পণ্যটি সমাপ্তির জন্য 30 ঘন্টার কাছাকাছি গড়ে, বর্ধিত প্লেথ্রুগুলি অনুসন্ধান এবং পাশের সামগ্রীর উপর নির্ভর করে 40 ঘন্টা পর্যন্ত পৌঁছে যায়। যাইহোক, এমনকি উচ্চতর প্রান্তেও, ক্লেয়ার ওবস্কুর অনেকগুলি বিস্তৃত আরপিজি বা ওপেন-ওয়ার্ল্ড মহাকাব্যগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে খাটো রয়ে গেছে।

হাওলংটোবিট থেকে বর্তমান অনুমানগুলি প্রায় 27 ঘন্টা, মূল + পক্ষের জন্য 41 ঘন্টা এবং প্রায় 61.5 ঘন্টার মধ্যে একটি সম্পূর্ণবাদী প্লেথ্রু ক্লকিংয়ের একটি প্রধান গল্পের প্রস্তাব দেয়। কোনও উপায়ে একটি সংক্ষিপ্ত ইন্ডি শিরোনাম না হলেও, গেমটি এখনও প্যাডিং ছাড়াই একটি শক্তভাবে কারুকাজ করা যাত্রা সরবরাহ করে। হ্যান্ড্রাহান যেমন বলেছিলেন, * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * "সত্যই খেলোয়াড়ের সময়কে সম্মান করে।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি কোনও "ব্লাট বা বহিরাগত জিনিসগুলির অনুভূতি যা কেবল এটিকে আরও বড় এবং বৃহত্তর এবং বৃহত্তর করার জন্য সেখানে রাখা হয়েছে তা এড়িয়ে চলে” "

মিউরিস আরও এই ধারণাটি সম্পর্কে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন যে গেমপ্লে দৈর্ঘ্য অগত্যা মানের সাথে সমান হয় না। "খেলোয়াড়রা গেমস থেকে যে মূল্য পান তা গেমের দৈর্ঘ্যের সাথে নিয়মিতভাবে সারিবদ্ধ হয় না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি তার প্রিয় শিরোনামগুলির মধ্যে একটি *ইনসাইড *উল্লেখ করেছেন, যা একটি শক্তিশালী দুই ঘন্টার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা অনেকে পালিশ, তীব্র এবং এমনকি জীবন-পরিবর্তনের বিষয়টি বিবেচনা করে।

ক্লেয়ার অস্পষ্ট: সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত একটি মনোনিবেশিত অভিজ্ঞতা

আইজিএন এর 9-10 পর্যালোচনা * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * গেমের প্যাসিং এবং কাঠামোর উপরও স্পর্শ করেছে। পর্যালোচক উল্লেখ করেছেন যে প্রায় 35 ঘন্টার মধ্যে ন্যায্য পরিমাণের পাশের সামগ্রীর সাথে মূল গল্পটি সম্পন্ন করেছেন। তারা গেমের দক্ষতার প্রশংসা করে বলেছিল: "এই দৈর্ঘ্যটি ক্লেয়ার ওবসুর কীভাবে একটি মুহূর্ত নষ্ট করে না তার সাথে কথা বলে-সমালোচনামূলক পথের সাথে আসলে কোনও ফিলার নেই এবং এটি টানা আউট এক্সপোজিশনে ঝাঁপিয়ে পড়ে না।"

ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 পর্যালোচনা - স্ক্রিনশট

ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 গেমপ্লেক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 গেমপ্লে 33 চিত্র দেখুন ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 গেমপ্লেক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 গেমপ্লেক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 গেমপ্লেক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 গেমপ্লে

শেষ পর্যন্ত, * ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 * কেবল তার আখ্যান গভীরতা এবং শৈল্পিক দিকের জন্যই নয়, একটি কেন্দ্রীভূত, উচ্চমানের অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রতিশ্রুতির জন্যও দাঁড়িয়েছে। এটি কীভাবে বিকাশকারী এবং খেলোয়াড়দের গেমিংয়ে মূল্য উপলব্ধি করে - এর সম্ভাব্য পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয় - পরিমাণের চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং প্লেয়ারের সময়কে অন্য যে সমস্ত কিছুর উপরে সম্মান করে। আপনি জিআইবিজে সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারে এই অন্তর্দৃষ্টিগুলি সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন, যেখানে এই বিকশিত মানসিকতার বিস্তৃত প্রভাবগুলি বিশদভাবে অনুসন্ধান করা হয়েছে।