„Clair Obsurpur: Expedition 33 ma na celu intensywne, krótkie doświadczenie, ujawnia producent”
Clair Obsurpur: Expedition 33 pojawił się jako wyróżniający się tytuł w dzisiejszym krajobrazie gier, oferując świeżą perspektywę, która ostro kontrastuje z trendami dominującymi w przestrzeni AAA. W ostatnim wywiadzie dla GamesIndustry.biz, kluczowe liczby Keplera Interactive - wydawcy stojącego za Sandfall Interactive, programistą gry - rzuci światło na to, co sprawia, że ten tytuł jest wyjątkowy i jak rezonuje z graczami szukającymi bardziej znaczących doświadczeń bez niepotrzebnej długości.
Dyrektor portfela Keplera, Matthew Handrahan, podkreślił wartość zwięzłości we współczesnym projektowaniu gier, przyciągając równolegle do obecnych rozmów w branży filmowej. „Zwięzłość powinna być bardziej cnotą w grach” - zauważył. „Coś może być lepsze, ponieważ jest krótsze-coś, co jest w tej chwili omawiane w filmie. Każdy film wydaje się mieć dwie i pół godziny i myślę, że większość ludzi to:„ Czy wszystkie mogą być nieco krótsze, proszę? Ponieważ mamy inne rzeczy z naszym życiem ”.
CEG i producent Sandfall Interactive François Meurisse powtórzył ten sentyment, wyjaśniając, że od samego początku zespół miał na celu stworzenie „intensywnego i krótkiego” doświadczenia. Podczas gdy wczesne szacunki umieszczały główne zadanie po około 20 godzinach, produkt końcowy jest średnio 30 godzin na zakończenie, a przedłużone rozgrywki osiągnęły do 40 godzin w zależności od eksploracji i zawartości bocznej. Jednak nawet na wyższym poziomie Clair Obsurt pozostaje znacznie krótszy niż wiele rozległych RPG lub eposów z otwartego świata.
Obecne szacunki z HowlongTobeat sugerują główną historię około 27 godzin, 41 godzin dla głównych boków i kompletne miasteczkowanie w odległości około 61,5 godziny. Chociaż w żadnym wypadku nie jest to krótki tytuł niezależny, gra wciąż oferuje ciasno wykonaną podróż bez wyściółki. Jak to ujął Handrahan, * Clair Obsur: Expedition 33 * „Naprawdę szanuje czas gracza”. Zauważył, że gra pozwala uniknąć „wzdęć lub obcych rzeczy, które są tam umieszczone, aby uczynić ją większą i większą”.
Meurisse dalej opracował pomysł, że długość rozgrywki niekoniecznie równa się wartości. „Wartość, którą gracze otrzymują z gier, nie jest systematycznie dostosowuje się do długości gry” - wyjaśnił. Odwołał się do *wewnątrz *, jednego z jego ulubionych tytułów, który zapewnia potężne dwugodzinne doświadczenie, które wielu uważa za dopracowane, intensywne, a nawet zmieniające życie.
Clair Obsurpur: skoncentrowane doświadczenie chwalone przez krytyków
Recenzja IGN 9/10 * Clair Obsur: Expedition 33 * Dotknęła także tempa i struktury gry. Recenzent zauważył, że ukończył główną historię wraz z dużą ilością zawartości bocznej w około 35 godzin. Pochwalili wydajność gry, stwierdzając: „Ta długość mówi o tym, że Clair Obsurn nie marnuje ani chwili-tak naprawdę nie ma żadnego wypełniacza na ścieżce krytycznej i nie ulega jej wciągnięciu w wyciągniętej ekspozycji”.
Clair Obsurpur: Expedition 33 Recenzja - zrzuty ekranu
Wyświetl 33 obrazy
Ostatecznie * Clair Obsurpur: Expedition 33 * wyróżnia się nie tylko ze względu na swoją narracyjną głębię i kierunek artystyczny, ale także ze względu na jego zaangażowanie w zapewnienie skoncentrowanego, wysokiej jakości doświadczenia. Sygnalizuje potencjalną zmianę w tym, jak programiści i gracze postrzegają wartość w grach - priorytetyzując jakość nad ilością i szanując przede wszystkim czas gracza. Możesz przeczytać więcej o tych spostrzeżeniach w pełnym wywiadzie dla GI.biz, gdzie szczegółowo badane są szersze implikacje tego ewoluującego sposobu myślenia.






