"Clair Obscur: Expedition 33 yoğun, kısa bir deneyim, yapımcı ortaya koyuyor"

Yazar : Mia Jun 28,2025

Clair Obscur: Expedition 33, bugünün oyun manzarasında göze çarpan bir unvan olarak ortaya çıktı ve AAA alanına hakim olan trendlerle keskin bir tezat oluşturan yeni bir bakış açısı sunuyor. GamesInstry.biz ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyunun geliştiricisi Sandfall Interactive'in arkasındaki yayıncı olan Kepler Interactive'in önemli figürleri, bu başlığı neyin benzersiz kıldığına ve gereksiz uzunluk olmadan daha anlamlı deneyimler arayan oyuncularla nasıl yankılandığına ışık tuttu.

Oynamak Kepler'in portföy direktörü Matthew Handrahan, modern oyun tasarımındaki kısalık değerini vurgulayarak film endüstrisindeki mevcut konuşmalara paralel bir şekilde vurdu. “Kısacası oyunlarda daha fazla erdem olmalı” dedi. “Daha kısa olarak bir şeyler daha iyi olabilir-şu anda filmde tartışılan bir şey. Her film iki buçuk saat uzunluğunda görünüyor ve sanırım çoğu insan 'Hepsi biraz daha kısa olabilir mi? Lütfen hayatlarımızla başka şeylerimiz var.' '

Sandfall Interactive'in COO'su ve yapımcısı François Meurisse bu düşünceyi yineledi ve başlangıçtan itibaren ekibin "yoğun ve kısa" bir deneyim yaratmayı amaçladığını açıkladı. İlk tahminler ana görevi yaklaşık 20 saatte yerleştirirken, nihai ürün tamamlanması için 30 saate daha yakındır ve genişletilmiş oyunlar keşif ve yan içeriğe bağlı olarak 40 saate kadar ulaşır. Bununla birlikte, daha üst düzeyde bile, Clair Obscur birçok yayılan RPG veya açık dünya destanından önemli ölçüde daha kısa kalır.

HowlongToBeat'in mevcut tahminleri, yaklaşık 27 saatlik bir ana hikaye çalışması, ana + taraflar için 41 saat ve yaklaşık 61.5 saatte tamamlayıcı bir oyun oynamayı önermektedir. Hiçbir şekilde kısa bir indie unvanı olmasa da, oyun hala dolgu olmadan sıkıca hazırlanmış bir yolculuk sunuyor. Handrahan'ın dediği gibi, * Clair Obscur: Expedition 33 * “Oyuncunun zamanına gerçekten saygı duyuyor.” Oyunun “daha ​​büyük ve daha büyük ve daha büyük hale getirmek için oraya konan şişkinlik veya yabancı şeyler” kaçındığını belirtti.

Meurisse, oyun uzunluğunun mutlaka değere eşit olmadığı fikrini daha da detaylandırdı. “Oyuncuların oyunlardan aldığı değer, sistematik olarak oyunun uzunluğuyla hizalanmıyor” diye açıkladı. Birçoğunun cilalı, yoğun ve hatta hayatı değiştirmeyi düşündüğü iki saatlik güçlü bir deneyim sunan en sevdiği başlıklardan biri olan *Inside *'yi atıfta bulundu.

Clair Obscur: Eleştirmenler tarafından övülen odaklanmış bir deneyim

IGN'nin 9/10 İncelemesi * Clair Obscur: Expedition 33 * ayrıca oyunun pacing ve yapısına da değindi. Gözden geçiren, ana hikayeyi yaklaşık 35 saat içinde adil miktarda yan içerikle birlikte tamamladığını belirtti. Oyunun verimliliğini övdüler: “Bu uzunluk Clair Obscur'un bir anı nasıl boşa harcamadığından bahsediyor-kritik yol boyunca gerçekten herhangi bir dolgu yok ve çizilmiş açıklamada boğulmuyor.”

Clair Obscur: Expedition 33 İnceleme - Ekran Görüntüleri

Clair Obscur: Expedition 33 OyunClair Obscur: Expedition 33 Oyun 33 görüntüleri görüntüle Clair Obscur: Expedition 33 OyunClair Obscur: Expedition 33 OyunClair Obscur: Expedition 33 OyunClair Obscur: Expedition 33 Oyun

Nihayetinde, * Clair Obscur: Expedition 33 * sadece anlatı derinliği ve sanatsal yönü için değil, aynı zamanda odaklanmış, yüksek kaliteli bir deneyim sunma taahhüdü için de öne çıkıyor. Geliştiricilerin ve oyuncuların oyundaki değeri nasıl algıladıklarında potansiyel bir değişime işaret ediyor - miktarda kaliteye öncelik veriyor ve oyuncunun zamanına her şeyden önce saygı duyuyor. Bu görüşler hakkında daha fazla bilgiyi, bu gelişen zihniyetin daha geniş etkilerinin ayrıntılı olarak araştırıldığı Gi.biz'deki tam röportajda okuyabilirsiniz.