In-game aankopen stijgen terwijl Freemium Games de markt domineren
Een nieuw rapport van Comscore en Anzu onthult overtuigende inzichten in het gedrag en de bestedingsgewoonten van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamingvoorkeuren op verschillende platforms en onthult een belangrijke trend: het overweldigende succes van het freemium-model.
De dominantie van Freemium op de Amerikaanse gamingmarkt
Het rapport benadrukt dat maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-app-aankopen in freemium-games hebben gedaan. Dit bedrijfsmodel, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele betaalde functies, is zeer effectief gebleken. Populaire titels als Genshin Impact en League of Legends zijn voorbeelden van deze succesvolle aanpak. De wortels van het freemium-model zijn terug te voeren op games als Nexon's Maplestory, een pionier in het aanbieden van virtuele itemaankopen.
De bevindingen van het rapport onderstrepen de wijdverspreide aantrekkingskracht van freemium-gaming. Onderzoek van Corvinus University schrijft deze populariteit toe aan een combinatie van factoren, waaronder nut, zelfbeloning, sociale interactie en competitieve elementen binnen de games zelf. Deze factoren motiveren spelers om te investeren in het verbeteren van hun gameplay-ervaring of het vermijden van onderbrekingen zoals advertenties.
Impact op ontwikkelaars en marktplaatsen
Het aanhoudende succes van freemium-games heeft aanzienlijke voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote online marktplaatsen zoals Google, Apple en Microsoft. Dit bedrijfsmodel stelt game-ontwikkelaars in staat hun projecten te ondersteunen en uit te breiden, zoals geïllustreerd door de opmerkingen van Katsuhiro Harada over de in-game aankopen van Tekken 8 die bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game. Het rapport benadrukt het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit belangrijke en actieve publiek willen bereiken. Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de culturele relevantie van gaming en de kansen die het biedt voor merken.


