Les achats dans le jeu augmentent alors que les jeux Freemium dominent le marché
Un nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur le comportement et les habitudes de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine les préférences de jeu sur toutes les plateformes et révèle une tendance significative : le succès écrasant du modèle freemium.
La domination de Freemium sur le marché américain des jeux vidéo
Le rapport souligne que 82 % des joueurs américains ont effectué des achats intégrés dans des jeux freemium l'année dernière. Ce modèle économique, combinant un accès gratuit à des fonctionnalités payantes optionnelles, s’est révélé très efficace. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette approche réussie. Les racines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier dans l'offre d'achats d'objets virtuels.
Les conclusions du rapport soulignent l'attrait généralisé des jeux freemium. Les recherches de l'Université Corvinus attribuent cette popularité à un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'auto-récompense, l'interaction sociale et les éléments de compétition au sein des jeux eux-mêmes. Ces facteurs motivent les joueurs à investir pour améliorer leur expérience de jeu ou éviter les interruptions telles que les publicités.
Impact sur les développeurs et les marchés
Le succès continu des jeux freemium a considérablement profité aux développeurs et aux principaux marchés en ligne tels que Google, Apple et Microsoft. Ce modèle économique permet aux développeurs de jeux de pérenniser et d'étendre leurs projets, comme en témoignent les commentaires de Katsuhiro Harada concernant les achats intégrés de Tekken 8 contribuant au budget de développement du jeu. Le rapport souligne l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques souhaitant impliquer ce public important et actif. Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne la pertinence culturelle du jeu et les opportunités qu'il présente pour les marques.






