フリーミアム ゲームが市場を支配する中、ゲーム内購入が急増

著者 : Caleb Dec 11,2024

フリーミアム ゲームが市場を支配する中、ゲーム内購入が急増

Comscore と Anzu の新しいレポートは、米国のゲーマーの行動と支出習慣に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「Comscore の 2024 年ゲーム状況レポート」と題されたこの調査では、プラットフォーム全体のゲームの好みを調査し、フリーミアム モデルの圧倒的な成功という重要な傾向を明らかにしています。

米国ゲーム市場におけるフリーミアムの優位性

このレポートは、昨年、米国のゲーマーの驚くべき 82% がフリーミアム ゲームでアプリ内購入を行ったことを強調しています。 無料でプレイできるアクセスとオプションの有料機能を組み合わせたこのビジネス モデルは、非常に効果的であることが証明されています。 原神 や League of Legends などの人気タイトルは、このアプローチが成功している例です。 フリーミアム モデルのルーツは、仮想アイテムの購入を提供する先駆者である Nexon の Maplestory などのゲームに遡ります。

このレポートの調査結果は、フリーミアム ゲームの広範な魅力を強調しています。 コルヴィナス大学の研究によると、この人気は実用性、自分へのご褒美、社会的交流、ゲーム自体の競争要素などの要因が組み合わさったものであると考えられています。これらの要因により、プレイヤーはゲームプレイ エクスペリエンスを向上させたり、広告などの中断を回避したりすることに投資するようになります。

デベロッパーとマーケットプレイスへの影響

フリーミアム ゲームの継続的な成功は、開発者や Google、Apple、Microsoft などの主要なオンライン マーケットプレイスに多大な恩恵をもたらしてきました。 このビジネス モデルにより、ゲーム開発予算に寄与する鉄拳 8 のゲーム内購入に関する原田勝弘氏のコメントに例示されるように、ゲーム開発者はプロジェクトを維持し、拡大することができます。 このレポートでは、この重要なアクティブな視聴者を引き付けることを目指すブランドにとって、ゲーマーの行動を理解することの重要性を強調しています。 Comscore の最高商業責任者、Steve Bagdasarian 氏は、ゲームの文化的関連性と、ゲームがブランドにもたらす機会を強調しています。